Septerra Core - Walkthrough
von TopWare : http://www.topware.de
offizielle Septerra Core Homepage: http://www.septerracore.de
Allgemeine Hinweise und Tips
- Benutze das Bett in Onkels Haus um dich auszuruhen.
- Benutze die schwächste Angriffsart bei den gepanzerten Krabben (10 HP und max 1Schadenspunkt).
- Fahre mit dem Mauscursor über alle Gegenstände und Orte, um spezielle Artikel oder Orte zu finden.
- Benutze die automatisch Karte, um spezielle Gegenstände oder Orte zu finden.
- Rede mit allen Personen über alles, vor allem auch mit allen Partymitgliedern .
- Kaufe immer die beste Ausrüstung (Waffen, Rüstung und sonstiges).
- So oft wie möglich speichern.
- Die Charaktere mit der besten Core-Energie richten mit Magie den meisten Schaden an.
- Jede Schlafmöglichkeit ausnutzen, da man so Heilmittel sparen kann und trotzdem die HP "auftankt".
- Immer möglichst viele Heilmittel dabei haben.
- Manche "Endgegner" (z.B.: Conner usw.) kann man mit Magie (Schicksalskarten) leichter besiegen.
- Nach Möglichkeit alle Räume durchsuchen.
Hinweise und Tips zum Walkthrough
- Verwende zur besseren Orientierung die Karte (TAB-Taste) mit diesem Walkthrough
- Abkürzungen in diesem Walkthrough wie N = Nord, O = Ost, S = Süd, W = West (sonstige Abkürzungen wie z.B.: SO = Süd-Ost usw. sind aus den 4 Richtungen zusammengesetzt)
- Die Richtungsangaben N, O, S und W beziehen sich auf den Positionen auf der Karte
Walkthrough Kapitel 1
Oasis
- in Onkels Haus nach NO gehen und zwei Laibe Brot aus dem Kühlschrank nehmen
- raus aus Onkels Haus und in Oasis mit allen reden
- in die Geschäfte (Stock Pile / Waffengeschäft, JunkMail / Rüstungsladen, SKS / Nahrungs- und Heilmittel) von Oasis gehen, sich umsehen und gegebenenfalls bessere Ausrüstung kaufen
- SW Oasis verlassen auf die Weltkarte, zu den Badlands gehen
Badlands
- durch die Badlands Richtung W gehen
- weiter nach W zu Azziz's Tempel (Schule) gehen
Azziz's Tempel
- mit Azziz reden
- alle Dialoge durchgehen - man bekommt eine Schicksalkarte (Wasser)
- zurück zu Onkels Haus
Badlands
- nach O gehen
- wenn möglich Kämpfe vermeiden
Oasis
- mit Tori reden
- Onkel erzählen, dass Tori nicht in der Schule war
- Onkel vermutet Tori bei der Pumpstation
- bei Onkel ausruhen (Bett im SW) und gegebenenfalls in der Stadt Brot kaufen
- zur Pumpstation gehen
Pumpstation
- zuerst den Hauptmann (in der Mitte) besiegen, dann die beiden anderen
- zurück zu Onkels Haus
Oasis
- mit den Workbots reden
- in Onkels Haus gehen - mit Onkel reden - noch einmal ausruhen
- zu Grubbs Werkstatt (in den SSW von Oasis) gehen
Grubb's Werkstatt
- mit Grubb reden
- Generator nehmen (im Haus im O)
- in die Badlands gehen - so viele Kämpfe wie möglich machen (bringt Gold und Erfahrung)
- nach Oasis gehen und bessere Ausrüstung kaufen
- zum Schrotthaufen gehen
Schrotthaufen
- nach NW zum zerstörten Flugzeug gehen
- Grubb darauf einen Blick werfen lassen - man bekommt einen Motor
- nach Oasis gehen, besser Ausrüstung kaufen
Pumpstation
- im Osten findet man Schaltkreise
- Rampe hochgehen
- Schaltkasten im W mit Grubb betrachten, Schaltkreise mit Schaltkasten benutzen
- Generator mit Schaltkasten und Schaltkreisen benutzen (kleine Explosion)
- Rampe hochgehen und nach NO zum Ausgang
Wüsten-Pipelines
- durch das Labyrinth gehen
- Rampe am Eingang runtergehen
- Richtung S weiter an der westlichen Wand entlang
- Krabbe, die die Rampe bewacht töten
- Rampe hochgehen
- an der Gabelung westlich weitergehen - Kiste öffnen
- am Ende des Weges die Rampe runter, an der östlichen Wand entlang, bis zu einer Öffnung
- durch die Öffnung durchgehen
- nach S bis zur Rampe, die von einer anderen Krabbe bewacht wird
- Krabbe besiegen
- Rampe hochgehen
- zum Ausgang der Wüsten-Pipelines gehen
- nach Galdon gehen
Galdon
- Wurzeln stehlen (aus den Satteltaschen der Helgaks = Reittiere)
- zum Saloon gehen
- mit den drei Raufbolden reden (zuerst mit Maya, dann mit Grubb) -> es kommt zum Kampf
- Raufbolde besiegen
- Barkeeper gibt Maya, Grubb und Runner nun ein Zimmer (gegen Gebühr) zum Schlafen
- beim Barkeeper einkaufen (Brot usw.)
Outlaw Canyon
- beim Eintreten in den Outlaw Canyon kommt es zum Kampf mit Gus
- Gus besiegen und den östlichen Weg bis zum Ende nehmen
- auf die zweite Ebene hochgehen
- dem Weg folgen -> man gelangt zu Tori
- den toten Wächter durchsuchen nachdem die Erwählten weg sind
- die Helgaks benutzen
Walkthrough Kapitel 2
Terra 3
Windcity
- zum Dom in NO Seite der Stadt gehen -> man kommt nicht hinein
- zum Rathaus gehen
- in die Bibliothek (in N des Gebäudes) gehen und dem östlichen Weg folgen
- den Kopf und die Bücher anschauen (die Bücher enthalten den Hinweis, wie man den Kopf bekommt und daß es einen Weg von den Friedhofskatakomben zum Dom gibt)
- Windcity verlassen und zur Südfarm gehen
Südfarm
- in die Läden gehen und nach einer Säureflasche suchen ( = Leere)
- eventuell bessere Ausrüstung kaufen, sowie Brot
- mit Grubb mit der Frau reden, die die Vögel füttert (man bekommt Vogelfutter)
- zum Friedhof gehen
Friedhof
- den einzigen Gegner an diesem Ort aufspüren und besiegen
- die Säureflasche mit seinem Blut benutzen (man bekommt eine volle Säureflasche)
- auf dem Friedhof umschauen -> man findet eine Statue, die den Eingang zu den Katakomben blockiert
- den östlichen Pfad entlang gehen - Vogel mit Vogelfutter benutzen
- zurück nach Windcity
Windcity
- In die Bibliothek im Rathaus gehen
- die volle Säureflasche mit dem Kopf der Statue benutzen
- Kopf der Statue nehmen
- auf den Friedhof gehen
Friedhof / Katakomben
- zum Eingang der Katakomben gehen
- den Kopf mit der Statue benutzen -> Statue wird lebendig
- Statue besiegen und in die Krypta (Katakomben) gehen
- östlich befindet sich ein Schalter, der die Tür zum Dom öffnet
- dem Pfad weiter folgen -> man kommt in den Dom
- kurzes Gespräch mit Bowman, dann Flucht durch die Katakomben
- man bekommt Corgan zum Team dazu, verliert allerdings Runner für eine kurze Weile
- den Weg in den Katakomben zurückgehen -> man trifft auf Araym und Duke -> Kampf mit den beiden
- Corgan öffnet nach dem Verlassen der Katakomben das Tor zum anderen Teil des Friedhofs
- in den anderen Teil des Friedhofs gehen
- der Ausgang im NO ist verschlossen, daher erst zum Schalter im S gehen
- den Friedhof über den Ausgang im NO verlassen
- man trifft beim Verlassen des Friedhofs nochmals auf Araym und Duke
- die beiden besiegen und weiter zum Gebirgspaß
Gebirgspaß
- man bekommt seinen nächsten Auftrag
- vor dem Abmarsch über den Gebirgspaß im Zelt ausruhen
- dem Weg über dem Gebirgspaß bis zum Ausgang folgen
Terra 3
Armstrong
- den westlichen Weg nehmen -> man kommt zu einer Kiste, welche die benötigten Vorräte enthält
- den Rest von Armstrong durchsuchen
- zurück über den Gebirgspaß zu Layla
Gebirgspass
- Vorräte mit Layla benutzen und über den Friedhof zurück
- zum Helgak Haven (SW-W) gehen
Helgak Haven
- mit der Kartenverkäuferin reden -> man benötigt einen Paß (Paßsysmbol anklicken !!)
- zurück zu Windcity -> man kommt nicht hinein
- weiter zur Südfarm
Südfarm
- mit den Leuten in den Geschäften reden, eventuell noch Ausrüstung und Brot kaufen
- im SÖ Geschäft mit Corgan mit dem dicken Burschen reden (=Mönch)
- man erfährt, daß die Mönche in der Bibliothek von Windcity weiterhelfen können -> Geheimgang zur Bibliothek wird geöffnet
Windcity / Bibliothek
- mit dem Mönch reden
- auf Paßsymbol klicken -> man bekommt einen Paß
- über den Geheimgang zurück nach Helgak Haven
Helgak Haven
- Paß mit Kartenverkäuferin benutzen
- Reise nach Terra 5
Walkthrough Kapitel 3
Gregor
- mit den Hausbewohnern unterhalten - Haus verlassen
- nach SO gehen - Vogelfutter mit Vogel benutzen
- mit allen Leuten reden - man bekommt das Schwert von Corgan
- dem Zaun in südlicher Richtung folgen - nach Westen - mit Corgan reden und ihm das Schwert geben
- zurück zu den zwei Wachsoldaten - mit ihnen reden - Kampf - Gefängnis durchsuchen
Mesa Canyon
- durch die drei Labyrinthe gehen
- bevor man den Mesa Canyon verläßt nördlichen Teil gehen - Vogelfutter mit dem Vogel benutzen
Jinam Schlachtschiff
- erster Schalter im Südwesten
- zweiter Schalter im Nordosten - öffnen den Weg zu dem Gebiet wo Grubb ist
- Grubb stößt zur Party
- Schlachtschiff verlassen - nach Süden gehen
Ankaranische Basis
- Holonachricht mit dem Holoabspielgerät rechts benutzen
- Maya redet mit dem ankaranischen Soldaten und bekommt Jinam-Marken
Jinam Schlachtschiff
- Schalter an der Tür mit Jinan-Marken benutzen - Raum betreten
- Schalter im Südosten umlegen
- Energiekonverter im Norden nehmen
Ankaranische Basis
- Konverter mit Led benutzen - Flug zur ankaranischen Hauptstadt
- Led redet mit der Wache
- durch unterirdischen Geheimgang nach Südwesten
- nach Osten - Ausgang - nach Norden zum Ausgang auf die Weltkarte
- zum ankaranischen Labor gehen - man kommt auf das Schiff von Leds Vater - auf die Brücke im Norden gehen - Schiff wird zerstört, man gelangt zum Welt-Basar (Terra 4)
Walkthrough Kapitel 4
Welt-Basar
- in der Bar im Rotlichtviertel mit allen reden
- Ausruhen
- gegebenenfalls bessere Ausrüstung und Brot kaufen
- Led betrachtet die Kiste und die Kette vor der Bar (Kiste wird auf den Boden heruntergelassen)
- in der Bar oben durch die Tür im Osten - Kopfgeldjäger provozieren
- Kopfgeldjäger erledigen (auf die Kiste schießen)
- Schlüssel nehmen
- zu Schiffstransporte gehen
- mit dem Kapitän reden -> man soll Araym befreien
- zum Kopfgeldjäger-Revier gehen
- dem Weg folgen - die südliche Rampe heruntergehen - weiter nach SSW dem Weg folgen
- Schlüssel mit Rad benutzen - durch die Tür gehen
- Weg folgen - durch Abflußrohr
- nach Westen gehen - Rampe hoch - Schalter betätigen - weiter nach SW
- Araym befreien
- den Weg zurückgehen
- im Kopfgeldjäger-Revier in das Gebäude neben dem Hauptquartier der Kopfgeldjäger gehen - Vogelfutter mit Vogel benutzen
- ins Rotlichtviertel zurückgehen
- in die Bar zurückgehen und Araym in die Party aufnehmen
- aus dem Rotlichtviertel rausgehen, zu Schiffstransporte gehen
- mit Araym mit dem Kapitän reden - Transportschiffsymbol anklicken
- weiter nach Terra 7
Terra 7
- aus der Landezone nach Süden - nach Norden an Bone Circle Village vorbei zu den Höhlen
- durch die Höhlen hindurch zur Stollenruine (NNO) - mit dem Eremit reden
- aus den Kisten NNO und NNW die Laterne und den Sprengstoff nehmen
- weiter zum Finsteren See - Araym betrachtet den See - Sprengstoff mit See benutzen
- weiter nach Norden zum Helgak Friedhof - Knochen mitnehmen
- zurück zum dunklen See - See überqueren - zu den Höhlen - durch die Höhlen hindurch zum Landeplatz zurück - Kapitän ansprechen - Terra 3 anwählen
Terra 3
- zur Südfarm gehen - in den Laden des Bildschnitzers gehen - mit Bildschnitzer reden - Hörschutz (3x) kaufen
- von Helgak Haven nach Terra 4
- zum Schiffsviertel gehen mit Kapitän reden
- nach Terra 7 - zum Moderwald
Terra 7
- in die Höhlen - südlichen Ausgang aus dem Labyrinth nehmen - dem Weg folgen - Rampe runtergehen (man benötigt den Hörschutz !!!) - Gegner besiegen
- Weg zurück - durch Labyrinth - durch die Höhlen (westlicher Ausgang) zum Moderwald (Richtung Stollenruinen)
- Moderwald - durch Labyrinth zum östlichen, mittleren Ausgang - weiter nach Osten bis zur roten Pflanze
- Pflanze anschauen - Flöte mit der Pflanze benutzen - Lampe mit der Pflanze benutzen - Weg zurückgehen
- durch die Höhlen zurück nach Bone Circle Village
- Lampe mit Aushöhlung in der linken Säule benutzen - Bone Circle Village betreten und mit Anführer reden - man bekommt Badu dazu (in die Party aufnehmen)) - zurück zum Moderwald
- oberen Pfad entlanggehen - Badu betrachtet die Tür (= öffnet die Tür) - nach Norden zum Ausgang
- zum Ausgang (NNW) gehen - Rampen nach oben gehen - Ausgang im NNO nehmen
- Helgak besiegen - man kommt zum Schiff der Erwählten
Walkthrough Kapitel 5
Schiff der Erwählten
- im Osten den Schalter umlegen
- durch die Tür im Westen zum Ausgang
- man kommt zur Brücke
Walkthrough Kapitel 6
Terra 6
- Okkularscherbe aufheben - man kommt nach Scumm Town (bessere Aurüstung und Heilmittel kaufen)- zu den Schiffsdocks gehen
- Drillbohrer aufheben - raus aus Scumm Town
- nach Pranno gehen (durch die Piratenberge) - Heilpflanze im NO mitnehmen - Vogelfutter mit Vogel benutzen
- in die Bar gehen - Araym in die Party aufnehmen
- in die Östlichen Piratenberge gehen - die Rampe hochgehen - nach O hinausgehen -
- dem Weg nach N folgen - Helgakei nehmen - Weg zurück
- zu den Schiffsdocks gehen - Araym redet mit dem dicken Mann am Ende des Ganges
- man bekommt die Frachtliste - die Liste der Wache vor der Tür geben
- raus aus Scumm Town - zum Südsumpf (Grünschlamm Sümpfe) gehen
- durch den Sumpf hindurch zu Lobos Schiff im Nordwesten gehen
- mit Lobo reden - man erfährt von den Tattoos
- nach Scumm Town auf den Tauschbasar - Fleisch kaufen - raus aus Scumm Town
- in die Grünschlamm-Sümpfe gehen - dort in die Östliche Marsch gehen - man findet den 7. Vogel
- Fleisch mit den Egeln im W verwenden und die Egel nehmen
- zum Westsumpf gehen - Schlafpflanze (von 3 Helgaks bewacht) im W nehmen
- Helgakei aufbohren - Pflanze mit dem Ei verwenden - weiter nach NW
- im Wasser befindet sich ein Sumpfhelgak - Ei mit Sumpfhelgak verwenden - Egel mit schlafendem Sumpfhelgak verwenden
- zurück nach Scumm Town in den Tauschbasar - in Tattooladen gehen - Egel dem Mädchen geben - Maya erhält Tattoo
- zu Lobo im Südsumpf gehen - mit Lobo reden
- nach Scumm Town zu den Docks - Tür mit den Schlüsseln von Lobo öffnen
Piraten Basis
- Richtung südlicher Ausgang gehen
- nach S zum Ausgang - Hebel umlegen - durch den Ausgang im O gehen - Fackel benutzen - zurückgehen
- nach N gehen - Hebel umlegen - weiter nach N - Kiste öffnen - blauen Inselschlüssel nehmen
- westliche Tür hinausgehen - nach N zum Ausgang - nach W - Rampe hinuntergehen
- blauer Inselschlüssel mit blauem Türöffner benutzen - durch die Tür gehen
- Kiste öffnen - roten Schlüssel nehmen - nach O gehen
- Rampe hoch - Schalter umlegen - über die westliche Brücke gehen
- nach S zum Ausgang - weiter zum roten Türöffner
- roten Schlüsse mit Türöffner benutzen - durch die Tür gehen
- dem Weg Richtung S bis zum Ausgang folgen
- man trifft auf Connor -> Connor besiegen (geht am besten wenn man auf die Geschütze feuert, diese wenden sich dann gegen Connor und feuern auf Ihn)
- zu den Gefängniszellen zurückgehen und die Gefangenen befreien
- zum geheimen Eingang zurückgehen (dort wo man Lobo mit Hilfe der Fackel gerufen hat
- weiter zu Terra 1 gehen
Walkthrough Kapitel 7
Terra 1
- zur Hauptstadt der Erwählten gehen
- ins West - Viertel gehen und den roten Hauptstadtschlüssel aus der Kiste (im W) holen
- aus den West - Viertel wieder raus gehen
- ins Ost - Viertel gehen und aus der Kiste (im O) Panzermotor holen
- aus dem Ost -Viertel hinausgehen und ins Zentrum gehen
- dem Weg Richtung O folgen bis zum Panzer, der den Weg blockiert
- Panzermotor mit dem Panzer verwenden ->Weg wird frei
- weitergehen und den Schalter umlegen
- Weg zurück und Richtung W weitergehen, durch die jetzt offene Tür durchgehen
- dem Weg folgen, man trifft auf Gunnar
- mit Gunnar reden -> man wird zu einem Geheimgang zum Palast des Kaisers gebracht
Palast der Erwählten
- den ersten Gang hineingehen -> man kommt in die Bibliothek
- die Schalter im W und O umlegen, mittleres Zimmer (wo jetzt die Türen offen sind) hineingehen, die Treppe hoch
- aus der Kiste den blauen Schlüssel mitnehmen
- aus der Bibliothek hinausgehen
- dem Gang weiter folgen und nächsten Eingang nehmen
- den Schalter im SW umlegen, durch die jetzt offene Tür gehen und die Rampe hinuntergehen
- die Rampe hochgehen - Schalter im SSW umlegen
- Nach NO gehen und den Schalter umlegen
- Zum Schalter im SW gehen und diesen wieder umlegen, durch die jetzt offenen Tür im O gehen
- man trifft auf einen Rat der Weisen, diesen besiegen -> man bekommt roten Palastschlüssel
- zum Ausgang gehen und dann zur Bibliothek zurückgehen
- in der Bibliothek den roten Palastschlüssel mit dem roten Türöffner benutzen und durch die Tür gehen
- den Rat der Weisen besiegen -> man bekommt den gelben Palastschlüssel
- Weg zurückgehen bis zum Gang und bis zum gelben Türöffner gehen, den gelben Schlüssel mit diesem benutzen
- den Schalter im SO umlegen
- Weg zurück - durch die jetzt offene Tür - den Schalter im mittleren Gang umlegen
- Schalter im Westen umlegen
- Schalter im mittleren Gang in westlicher Richtung umlegen
- zurückgehen, durch die beiden offenen Türen - man trifft einen aus dem Rat der Weisen - besiegen - man bekommt den grünen Palastschlüssel
- Weg zurück, dem Gang folgen - Schlüssel mit grünem Türöffner benutzen - Weg folgen
- Zur Weltkarte - zur Ankaranischen Hauptstadt (Terra 5)
Walkthrough Kapitel 8
Terra 5
- zur Ankaranischen Hauptstadt - dort den Schlüssel zum Labor besorgen
- Tür mit Schlüssel öffnen - in das Labor gehen - durch den SW Ausgang hinausgehen
- Kiste im NW Raum öffnen - man bekommt die erste Bio-Atemmaske
- im mittleren Raum den Diamantschneider mitnehmen
- durch NO Ausgang nach Osten gehen - man bekommt eine Bio-Atemmaske
- Weg zum Labor zurückgehen - durch den östlichen Ausgang hinausgehen
- Schalter im O betätigen - durch die Tür gehen - Schalter im N betätigen
- im Raum westlich bekommt man die dritte Bio-Atemmaske
- Weg zurück - aus dem Labor hinausgehen
Terra 7
- zum Moderwald gehen - südöstlicher Ausgang nehmen - nach SO gehen
- zum Ausgang hinausgehen - nach SO gehen - Ausgang hinausgehen
- nach NO gehen - Ausgang hinausgehen und Kiste im NW öffnen - man bekommt den roten Dorfschlüssel
- durch nordwestlichen Ausgang Richtung NO gehen - roten Dorfschlüssel mit dem roten Tor benutzen - Kiste öffnen - man bekommt den blauen Dorfschlüssel
- zurückgehen - südwestlichen Ausgang nehmen - nach NO gehen - Schlüssel mit Tür benutzen - Dorf durchsuchen - Kralle nehmen - zur Weltkarte gehen
- zu den Höhlen gehen - in die Höhle hineingehen - die Rampe hinunter und zum südlichen Ausgang hinausgehen - immer dem Weg folgen
- Core-Schlüssel mit der Kralle benutzen - mit Lava benutzen - ergibt geöffneten Core-Schlüssel
- zurück nach Terra 2
Terra 2
- zu Azizz' Tempel gehen
- geöffneter Core-Schlüssel Azizz zeigen und nach Terra 7 zurückgehen
Terra 7
- zum Moderwald - hindurch zum Ausgang im NO - dem Weg zum Ausgang im SO folgen - dem Weg folgen - Schalter betätigen und durch Tür im SW gehen
- dem Weg folgen bis zum Ende - Schalter betätigen - durch die Tür hinaus - geradeaus durch die nächste Tür
- Weg folgen bis zum Schalter - betätigen - Weg zurück bis zur Abzweigung - Abzweigung Richtung W - zum Ausgang hinausgehen
- nach NW dem Weg folgen und roten Core-Schlüssel nehmen - durch die Tür im N gehen - nach N dem Weg folgen - durch die Tür hindurchgehen - NNO dem Weg folgen und gelben Core-Schlüssel nehmen - Weg zurück - durch die Tür im O gehen
- Weg folgen durch die Tür nach O gehen - grünen Core-Schlüssel nehmen
- Weg zurück - durch die Tür im S - Weg folgen
- durch die Tür nach SW - blauen Core-Schlüssel nehmen - Weg zurück durch NW Tür und Weg folgen - durch die Tür gehen - durch östliche Tür dem Weg bis zum Ausgang folgen
- dem Weg folgen - bei der Abzweigung nach N gehen - dem Weg folgen - durch die 2 Türen gehen - weiter nach W gehen
- dem Weg bis zum Ausgang folgen - den Ausgang hinausgehen
- die 4 Core-Schlüssel mit den 4 entsprechenden Türen benutzen (roter Schlüssel mit roter Tür, gelber Schlüssel mit gelber Tür usw.)
- durch die grüne Tür gehen - dem Weg folgen - durch die grüne Tür im NNW gehen - dem Weg bis zum Schalter folgen - Schalter betätigen - dem Weg folgen - durch die Tür gehen - durch die östliche Tür gehen
- durch die rote Tür gehen - dem Weg folgen - durch die Tür im NNO gehen - weiter dem Weg bis zur Abzweigung folgen - an der Abzweigung nach W gehen - dem Weg bis zum Ende folgen - Schalter betätigen - den Weg zurückgehen - an der Abzweigung weiter nach S gehen - dem Weg folgen - durch die Tür gehen - durch die Tür im S gehen
- durch die gelbe Tür gehen - dem Weg bis zum Schalter folgen - den Schalter betätigen - durch die Tür gehen - dem Weg nach N folgen -durch die gelbe Tür gehen
- durch die blaue Tür gehen - dem Weg folgen - durch die rote Tür gehen - dem Weg folgen - durch die gelbe Tür gehen - dem Weg folgen - durch die grüne Tür gehen - dem Weg folgen
- den Ausgang hinausgehen
- die beiden Schalter (im Osten und Westen) betätigen -über die jetzt vorhandene "Brücke" gehen - den Gegner besiegen - die nächsten beiden Schalter (wieder im Osten und Westen) betätigen - über die neue "Brücke" gehen -> man trifft auf Doskias
Walkthrough Kapitel 9
Terra 3
- über den Friedhof zum Gebirgspaß zu Layla gehen
- mit Layla reden -> man bekommt den Reservoirschlüssel
- nach Terra 7 gehen
Terra 7
- zu den Stollen-Ruinen gehen
- Diamantschneider mit Eremit benutzen - dem Eremit die Okular-Scherbe geben - man bekommt Corit-Okular
Terra 2
- nach Oasis zum Schrottplatz
- nach Norden die Rampe hoch - Rohr und Enterhaken mitnehmen - zurückgehen
Terra 7
- zum Helgak-Friedhof - Enterhaken mit Helgak-Panzer benutzen
Terra 3
- nach Wind-City - zum Reservoir (Lobo in die Party aufnehmen) - Helgak-Panzer mit Wasser benutzen - See überqueren
- nach NNO gehen - Schalter umlegen -zurückgehen - durch die nun offene Tür im SO durchgehen - dem Weg folgen bis zum Ausgang im NW
- zum Ausgang im NNO gehen - man trifft auf die Heilige Garde, Maya benutzen und mit der Heiligen Garde reden - Okular mit der Heiligen Garde benutzen
- durch den Ausgang - Okular mit dem Kabel verwenden
- durch Ausgang zurück - hinaus durch den Ausgang im SSW
- Schalter im W umlegen - Schalter im SSO umlegen
- zum Ausgang im SSW hinausgehen
- über den Friedhof zum Gebirgspass - mit Layla reden (hier bekommt man den 8. Vogel)
- zur Südfarm - durch den Geheimgang zur Bibliothek - mit dem Mönch reden
- Schalter im N betätigen - durch die nun offene Tür gehen - Schalter im NO betätigen -durch Ausgang gehen
- Schalter im NW und NO betätigen
- Weg zurück durch die nun offenen Türen zum Ausgang im W
- Schalter im W und Schalter im O betätigen - zum Ausgang gehen
- Weg zum östlichen Ausgang folgen - Weg bis zur Abzweigung folgen
- Schalter im SO und NW betätigen - durch die nun geöffneten Türen gehen
Walkthrough Kapitel 10
Terra 2
- zu Azziz Tempel gehen - mit Azziz reden - man bekommt den Schlüssel zur Kanalisation
- weiter nach Terra 1 zum Abwasserkanal
Terra 1
- zum Abwasserkanal der Erwählten gehen - Tür mit Schlüssel öffnen - Weg bis zum Ausgang folgen
- Schalter im N betätigen - durch die offene Tür zur Rampe gehen - die Rampe hochgehen - zum Ausgang gehen - dem Weg Richtung NO folgen - durch die offene Tür hindurch - Schalter im SW und NO betätigen - durch die geöffneten Türen im NW hindurchgehen - man bekommt den grünen Palastschlüssel - zu Ausgang gehen
- Gang entlang bis zur grünen Tür - Tür mit grünem Palastschlüssel benutzen - zum Ausgang gehen
- man trifft auf Doskias und Kaleb - Kaleb besiegen - man bekommt die Doomsday-Pläne
- Weg über den Kanal zurückgehen nach Terra 2
Terra 2
- die Pläne Azziz geben - weiter nach Terra 6
Terra 6
- zur Doomsday-Spalte gehen - zum Ausgang im W gehen
- erste Rampe hinunter - dem Weg zur nächsten Rampe folgen - zum Gehirnknoten im SSO - Weg zurückgehen
- zweite Rampe im N hinuntergehen - zum Ausgang hinaus
- in südliche Richtung gehen bis zum Gehirnknoten (SSW)
- zum Ausgang im N gehen
- die Party trifft auf Balkaam
Walkthrough Kapitel 11
Terra 2
- zu Azziz gehen - mit Azziz reden - nach Tori fragen - nach Oasis zum Onkel gehen
- Onkel nach Tori fragen
- aus Oasis hinaus und zur Fabrik gehen - mit Corgan die Tür der Fabrik betrachten - man erhält Formatierungsdisk
- durch den Ausgang im W aus der Fabrik hinausgehen
- nach Oasis zur Schmelze - nach NO zum Computer - Formatierungsdisk mit dem Computer benutzen - Terra 4
Terra 4
- zum Weltbasar gehen
- zum Schiffstransportbezirk - Rampen hinuntergehen - nach W zum Kanaldeckel - öffnen mit dem Kanalschlüssel - hineingehen - dem Weg zum Ausgang im SW - Weg zum Ausgang im S folgen
- im Okulardschungel nach N - Heilpflanze nehmen - weiter nach S - beim Lichtstrahl die Optische Ranke nehmen - Weg zurückgehen
Terra 6
- zu den Ruinen der Erwählten gehen - Optische Ranke mit Schaltpult verwenden - Rampe hochgehen - der 9. Vogel befindet sich im O - dann dem Weg folgen bis zum Ausgang
- den Ausgang hinausgehen - geradeaus nach N - Schalter betätigen
- durch die rechte mittlere Tür - dem Weg folgen - Schalter im NNO betätigen
- durch die linke Tür gehen - dem Weg folgen - Kiste im NNO öffnen - man bekommt den Roten Tempelschlüssel - Weg zurückgehen bis zum Gang - geradeaus nach N (Richtung 1. Schalter)
- zurück zum Ausgang
- erste Rampe hinunter - roter Schlüssel benutzen - durch die Tür - Schalter betätigen
- Weg zu Ausgang folgen - Schalter im SO betätigen
- Rampe hochgehen - dem Weg zur nächsten Rampe folgen - Rampe hinuntergehen - durch die Tür weiter nach N bis zur Abzweigung im NO - Richtung NW weitergehen
- Weg folgen in Richtung S - Rampe hochgehen - Schalter betätigen
- Rampe hinuntergehen - nördliche Rampe hinaufgehen - Weg in Richtung SW folgen
- Kiste im SW öffnen - man erhält Talisman - zurück auf die Weltkarte - nach Terra 2
Terra 2
- Fabrik betreten - Talisman und Heilpflanze mit den Wächtern benutzen
Walkthrough Kapitel 12
Terra 3
- nach Wind-City zur Kathedrale gehen - mit Corgan zur Menge sprechen
- zur Süd-Farm ins Helgak Head Inn gehen - mit General Campell reden
- zurück zur Weltkarte
Terra 4
- zum Weltbasar im Rotlichtviertel - Mörser kaufen
Terra 7
- zu den Stollen-Ruinen - Heilpflanze mit dem Mörser benutzen - mit der Helgakflöte benutzen - man erhält Moder-Gegengift - Moder-Gegengift dem Eremit geben - den Eremit nach Sprengstoff fragen
Terra 5
- im Jinam Schlachtschiff auf die Brücke gehen - dem Weg bis zum nächsten Ausgang folgen - Lobo den Türöffner anschauen lassen - durch die Tür gehen - beim Mann der unter einem Balken liegt bekommt man den Sicherheitspaß - zum Ausgang zurück
Terra 3
- zum Friedhof in die Katakomben - dem Weg nach N folgen - die zugemauerte Tür mit Araym betrachten - den Sprengstoff mit der Tür benutzen - durch die Tür dem Weg folgen - zweite Tür aufsprengen - dem Weg folgen - Rampe hochgehen - nach O - Schalter betätigen
- Weg zurück - Rampe hinuntergehen - durch die nun offene Tür nach W gehen - Schalter betätigen - Ausgang im SW gehen
- nach S - im südlichen Raum Kiste öffnen - roten Katakombenschlüssel nehmen
- zum Ausgang zurückgehen - zum Ausgang im SO gehen - roten Katakombenschlüssel mit der Tür verwenden
- zum Ausgang hinausgehen - Rampe hinuntergehen - Schalter im NO betätigen
- Rampe hinaufgehen - Schalter im SSO betätigen - weiter nach SO - Rampe hinuntergehen -Schalter im SO betätigen
- Rampe hochgehen - dem Weg bis zur nächsten Rampe folgen - Rampe hinuntergehen - Schalter im S betätigen - Rampe hinaufgehen - Schalter im SSO betätigen
- die zweite Rampe im N hinuntergehen - durch die beiden Türen hindurch - Rampe hochgehen
- Weg zur nächsten Rampe folgen - Rampe hinuntergehen - Richtung S dem Weg folgen - zugemauerte mit Araym betrachten - Sprengstoff mit der Tür benutzen - durch die Tür zum Ausgang
- zum Kontrollabor gehen - Schalter im NO betätigen - aus Raum hinaus - dem Gang Richtung S folgen - Schalter im SO betätigen
- nach NW gehen - Kiste öffnen - man bekommt den roten Jinam-Schlüssel - zurück zum Ausgang gehen
- in das Jinam Forschungslabor gehen - Weg folgen zur roten Tür - roter Schlüssel mit Tür benutzen - weiter nach NO - Schalter betätigen - weitergehen nach SW - Schalter betätigen
- nach NW gehen - Kiste öffnen - man bekommt den blauen Jinam-Schlüssel - nach S zum Ausgang gehen
- in das Jinam Zentrallabor gehen - nach S gehen - blauer Schlüssel mit blauer Tür benutzen
- nach NW gehen - Schalter in der Mitte (der Karte) betätigen - nach S gehen - Schalter im W betätigen
- nach NNW gehen - Jinam Sicherheitspaß mit Tür benutzen - durch die Tür - man trifft auf Draxx
- Draxx besiegen - Kiste öffnen - man bekommt die Geheimwaffe - Weg durch die Katakomben zurückgehen
Walkthrough Kapitel 13
Terra 3
- nach Wind-City in die Kathedrale gehen - die Geheimwaffe der Wächterin Layla geben
- hinausgehen aus der Kathedrale - Richtung Ausgang gehen - vor dem Verlassen von Wind-City das Farbspray im Süden mitnehmen (bei der Wand mit dem Graffitti)
Terra 6
- nach Scumm Town zu den Schiffsdocks gehen - mit dem dicken Mann reden (Transportschiffsymbol anklicken) - man bekommt den Schlüssel für die Schatzkammer
- zur Gebirgspiratenbasis gehen - Rampe hoch zum Ausgang im O - dem Weg folgen, bis zum nächsten Ausgang
- Schlüssel für die Schatzkammer mit der Tür benutzen - durch die Tür gehen - Farbspray mit dem unsichtbaren Objekt (weißes Licht) benutzen - Gegner besiegen - Kiste öffnen - man bekommt den Pumpenschlüssel - dem Weg folgen zur Gebirgspiratenbasis
- dem Weg bis zum Ausgang im NNW folgen - durch Ausgang gehen - Weg bis zur Rampe folgen
- Rohr (vom Schrottplatz) mit der Treibstoffpumpe benutzen - Pumpenschlüssel mit der Treibstoffpumpe benutzen
- zurück nach Scumm Town zu den Schiffsdocks - mit dem dicken Mann reden - man bekommt die Schlüssel für die Transportschiffe
Terra 4
- zum Weltbasar ins Kopfgeldjägerrevier - mit den beiden Wachen vor dem Hauptquartier der Kopfgeldjäger reden (Transportschiffsymbol anklicken) - man trifft auf Alisa (besiegen!) - bekommt das kaiserliche Siegel - Siegel mit Talisman benutzen
Walkthrough Kapitel 14
Terra 3
- nach Wind-City in die Kathedrale gehen - mit Layla reden
Terra 4
- zum Weltbasar - in das Rotlichtviertel gehen - Terrarium kaufen
Terra 5
- in Gregor die Rampe hinaufgehen - mit dem Flüchtling reden - man bekommt den U-Bahn Schlüssel
- zum Alten Gebirgspaß gehen - den ersten Ausgang zur U-Bahnstation nehmen dem Weg bis zum Ausgang im N folgen - durch Ausgang hinaus - dem Weg folgen - Schlüssel mit der Tür benutzen - durch die Tür gehen zum Ausgang im O
- Schalter im W betätigen - weiter nach SSO - Schalter im SSO betätigen - dem Weg in Richtung NW folgen - im NNW Kiste öffnen - man bekommt den roten Gefängnisschlüssel - zurück zum Ausgang
- Schalter im SO betätigen - durch den Ausgang nach NNW gehen - Schalter im O betätigen - durch die Tür im O gehen - Schalter betätigen
- durch die nun offenen Türen im SO gehen und Kiste öffnen - man bekommt den blauen Schlüssel
- zum Ausgang zurück - durch den Ausgang gehen - durch die rote und blaue Tür gehen (jeweiligen Schlüssel benutzen) - man trifft auf Conner (besiegen!) - man bekommt einen Spiegelrahmen
Terra 7
- in die Höhlen gehen - Spitzhacke mit Erz verwenden - man bekommt Dorisches Erz
- nach Bone Circle City gehen - mit dem Anführer reden - Spiegelsymbol anklicken - Corit-Okular und Dorisches Erz dem Anführer geben
- zu den Stollen Ruinen gehen - die Spiegeloberfläche dem Eremit geben - Spiegeloberfläche mit Spiegelrahmen benutzen
Terra 4
- Weltbasar - Schiffstransporte - zum Kanalrohr gehen - durch das Abwasserkanalrohr gehen
- dem Weg bis zum Ausgang folgen - dem Weg bis zum Ausgang folgen - zum Lichtstrahl gehen
- Terrarium mit Blatt benutzen - Terrarium mit Öffnung benutzen - Kyras Spiegel mit Lichtstrahl benutzen - durch die nun offene Tür gehen - dem Weg bis zum Ausgang folgen
- zum Tempel der Erde gehen - Rampe hoch - Hebel im NNW betätigen - nächste Rampe hinauf -Weg (U-förmig) Richtung N folgen - Schalter im N betätigen - Weg nach SO folgen - Schalter im SO betätigen
- Weg nach NO folgen - Schalter im NO betätigen - Weg nach N folgen - Schalter im NNO betätigen - durch die nun geöffneten Türen gehen - man bekommt den Tempelschlüssel
- nach S dem Weg folgen - Rampe im S hochgehen - Rampe im NW hinuntergehen - zurück zum Ausgang
- zum Tempel des Wassers gehen - Rampe im SO hochgehen - Schalter im NOO betätigen - Rampe hinunter - Weg in Richtung S folgen
- Schalter im SSW betätigen - durch die beiden Türen im NW hindurchgehen - man bekommt den zweiten Tempelschlüssel - zurück, die Rampe hinauf - dem Weg folgen bis zur zweiten Rampe -dem Weg zum Ausgang folgen
- zum Tempel des Feuers gehen - dem Weg bis zur ersten Rampe folgen - Rampe hinaufgehen - dem Weg bis zur nächsten Rampe folgen - Rampe hinuntergehen - Vogelfutter mit Vogel benutzen - durch die Tür gehen - dem Weg Richtung NO folgen - Schalter betätigen - dem Weg Richtung S bis zur Abzweigung folgen - weiter Richtung Westen gehen - Schalter im NW betätigen
- Rampe hochgehen - dem Weg zur nächsten Rampe folgen - Rampe hinuntergehen - dem Weg zur nächsten Rampe folgen - Rampe hochgehen - dem Weg Richtung SO folgen - Schalter im SO betätigen - dem Weg weiter Richtung S bis zur nächsten Rampe folgen - Rampe hinuntergehen - Schalter im SW betätigen - Rampe hochgehen - dem Weg folgen bis zum Schalter - Schalter betätigen - nächste Rampe hinuntergehen - durch nun offene Tür im SO gehen - man bekommt den dritten Tempelschlüssel - dem Weg zurück zum Ausgang folgen
- zum Tempel der Luft gehen - dem Weg nach NO folgen - Schalter im NO betätigen - dem Weg nach S folgen - Schalter im S betätigen - dem Weg zur Rampe im O folgen - Rampe hinaufgehen - weiter nach O gehen - Hebel im O betätigen - dem Weg Richtung W folgen bis zum Ende - Schalter betätigen
- Weg Richtung SW folgen - Rampe im SW hinuntergehen - durch die Tür gehen, dem Weg folgen - man bekommt den vierten Tempelschlüssel
- Weg Richtung NO - Schalter in NO betätigen - dem Weg zum Ausgang folgen
- Zum Tempel des Marduk gehen - Tempelschlüssel mit Tür benutzen - dem Weg folgen - zweiter Tempelschlüssel mit zweiter Tür benutzen - dem Weg folgen - dritter Tempelschlüssel mit dritter Tür benutzen - dem Weg folgen - vierter Tempelschlüssel mit vierter Tür benutzen - dem Weg folgen
- Talisman mit Tür benutzen - Tempel betreten - man trifft auf Connor und bekommt die zwei Dämonenschwerter - Weg zurück durch Okulardschungel und Kanalisation zum Weltbasar
Walkthrough Kapitel 15
Terra 3
- nach Wind-City in die Kathedrale gehen - mit Layla reden
Terra 2
- zu Doskias Schlachtschiff gehen - (Grubb's Party) durch die 2. Tür im W gehen - zum Ausgang gehen
- dem Weg folgen - durch die 4. Tür im O gehen - Schalter betätigen - den Weg zurückgehen bis zur 1. Tür im O - Schalter betätigen - dem Weg in Richtung W folgen - durch die 4. Tür im W gehen - Schalter betätigen - durch die 3. Tür im W gehen - Schalter betätigen - dem Weg in Richtung NO folgen - durch die nun offene Tür gehen - Schalter am Ende des Weges betätigen - durch die jetzt offene Tür gehen - Gegner besiegen - man bekommt den roten Schlüssel - Weg zurück gehen
- die rote Tür mit dem roten Schlüssel öffnen - durch die Tür gehen - durch das Labyrinth gehen (ähnlich dem ersten Labyrinth siehe oben) - man findet den ersten Energiegenerator, der die Kraftfelder mit Energie versorgt - den Energiegenerator außer Gefecht setzen - man bekommt den blauen Schlüssel
- (Lobo's Party) die blaue Tür mit dem blauen Schlüssel öffnen - durch die Tür gehen - durch das Labyrinth gehen - man bekommt den gelben Schlüssel - Weg zurückgehen
- die gelbe Tür mit dem gelben Schlüssel öffnen - durch die Tür gehen - durch das Labyrinth gehen - man findet den zweiten Energiegenerator, der die Kraftfelder mit Energie versorgt - den Energiegenerator außer Gefecht setzen
- (Maya's Party) Maya kämpft gegen Kaleb - Kaleb besiegen - weiter dem Weg folgen, bis man auf Doskias trifft - mit Doskias kämpfen
- Es folgt eine Endanimation
by TopWare