1. Tag
Ihr beginnt in dem Schlafzimmer Eures Hauses. Da Ihr Euch an
nichts mehr erinnern könnt, macht Ihr Euch auf die Suche nach
Anhaltspunkte.
Nachdem Ihr die Spieletips verlassen habt (exit), untersucht und
öffnet links an der Wand die Kommode. Es öffnet sich so eine
Schublade, aus der Ihr Euch den Füller (pen) und die 25 Cent
Münze heraus nehmt. Verlasst diesen Bildschirm dann mit Hilfe
der Exittaste und verlasst Euer Zimmer nach links durch die offene
Tür. Von nun an trefft Ihr auf die verschiedensten Personen, mit
denen Ihr bei Bedarf sprechen könnt. In unserer Lösung allerdings
sind nur die Gespräche aufgeführt, die zur Lösung des Spieles von
Bedeutung sind.
Ihr landet im Wohnzimmer, wo ganz rechts an der Wand eine
kleine Holzkiste mit Zeitungen (newspaper) steht. Nehmt Euch
eine der Zeitungen auf (von nun an jeden Tag) und packt diese in
Euer Inventar. Ihr könnt das Haus nun durch die rechte Tür im
Wohnzimmer verlassen und landet so im Garten. Dort trefft Ihr auf
Jimmy, den Zeitungsjungen, dem Ihr die eben aufgenommene
Zeitung übergebt. Nachdem Ihr anschließend ein paar Worte mit
dem Burschen gewechselt habt, geht an den unteren
Bildschirmrand (Exit) und Ihr landet auf einer Übersichtskarte.
Geht Ihr auf der Karte mit dem Mauszeiger an den linken, rechten,
oberen oder unteren Bildrand, springt die Karte einen Abschnitt
weiter.
Es geht also nun zum Newspaper Building, von dem nach einem
Brand nicht mehr allzu viel übrig ist. Auf dem mittleren Teil der
Mauer befindet sich ein Häufchen Asche, in der eine Schaufel
steckt - nehmt diese an Euch und benutzt das Grabwerkzeug gleich
mit der Asche. So wird ein Loch freigelegt, das Ihr untersuchen
und manipulieren könnt. Seht Ihr das Loch schließlich in
Großaufnahme, findet Ihr darin einen verbrannten Zettel, mit einem
Wort darauf - nehmt diesen Handzettel an Euch. Unter dem Zettel
entdeckt Ihr dann einen Knopf, den Ihr natürlich ebenfalls
mitnehmt.
Verlasst nach getaner Arbeit diesen Bildschirm und geht auf der
Strasse vor dem abgebrannten Gebäude nach links oder rechts. So
landet Ihr wiederum auf der Übersichtskarte, wo Ihr diesmal die
Post (Post Office) ansteuert. Vor dem Gebäude gelandet betretet
dieses, gebt dem Postbeamten Boyle den eben gefundenen Knopf
(button) und gebt ihm schließlich die zweite Antwort (`cut the
crap...`).
Nachdem Ihr ein paar Neuigkeiten erfahren habt verlasst die Post
und die Strasse nach unten und begebt Euch auf der
Übersichtskarte zum General Store. Betretet das Gebäude und gebt
das Geldstück (quarter) der Verkäuferin, Mrs. Phelps - Ihr erhaltet
dafür automatisch ein Erwachsenenmagazin (adult magazine), mit
schmutzigen Bildern darin. Verlasst das Geschäft, kehrt zurück auf
die Übersichtskarte (nach unten gehen) und stattet diesmal der
Police Station einen Besuch ab. Betretet das Gebäude und sprecht
den Polizisten, Deputy Loomis, an. Gebt ihm die erste Antwort
(`that coffee...`) und sprecht den Polizisten dann auf alle möglichen
Punkte an (solange den ersten Punkt ansprechen, bis Ihr etwas über
schmutzige Magazine erfahrt). Habt Ihr schließlich etwas über die
heimliche Vorliebe des Deputys erfahren verlasst das Gebäude,
betretet es gleich wieder und gebt dem Polizisten diesmal das
Erwachsenenmagazin. Antwortet dem Polizisten mit der ersten
Antwort (`sure`), worauf dieser das Büro verlässt. Ihr kümmert
Euch nun um die Schubladen auf der linken Seite des
Schreibtisches und öffnet diese. Nehmt alle drei Gegenstände an
Euch (Notiz, checkbook, Schlüssel), verlasst diesen Bildschirm
und benutzt im Büro den eben aufgenommenen Schlüssel mit der
Tür auf der ganz rechten Seite. Nachdem die Tür aufgeschlossen
wurde betretet den Beweismittelraum.
In diesem Raum befindet sich an der hinteren Wand in der Mitte
ein Regal, in dem verschiedene Beweisstücke untergebracht sind.
Aus diesem Regal nehmt Euch die folgenden drei Objekte mit:
blutige Schuhe (sneakers), Kamera und die Gaskanne. Nachdem
Ihr Euch alle Dinge eingesteckt habt, verlasst das Zimmer durch
die rechte Tür und das Büro durch den linken Ausgang.
Kehrt zurück auf die Übersichtskarte und begebt Euch zur Post.
Betretet das Gebäude und gebt die Gaskanne dem Postbeamten
Boyle. Dafür erhaltet Ihr im Austausch eine Bewerbung (lodge
application) - diese landet automatisch in Eurem Inventar.
Betrachtet nun Euer Inventar und benutzt in diesem den Füller
(pen) mit der Bewerbung (application). Die Bewerbung wird auf
diesem Wege ausgefüllt und Ihr könnt die Post wieder verlassen.
Auf der Übersichtskarte geht es nun weiter zur Lodge, wo Ihr dem
Sergeant at Arms, der vor der Türe steht, die ausgefüllte
Bewerbung (completed application) übergebt.
2. Tag
Ihr erwacht erneut im Zimmer Eures Hauses. Verlasst dieses nach
links ins Wohnzimmer und nehmt Euch dort wieder eine Zeitung
(newspaper) aus der Kiste, rechts an der Wand. Steckt Euch diese
ein und verlasst das Haus. Im Garten übergebt Ihr die Zeitung dem
Zeitungsjungen Jimmy und begebt Euch dann auf die
Übersichtskarte. Reist dort zur Lodge und sprecht mit dem
Sergeant at Arms (erste Antwort/`yes...`), der Euch Eure erste
Aufgabe übermittelt.
Macht Euch danach über die Übersichtskarte auf zur Pottsdam
Residence, betretet das Gebäude durch die kleine Holztür und
sprecht im Innern mit Mr. Pottsdam über alle Punkte.
Verabschiedet Euch schließlich wieder von dem Mann (`bye`),
versucht, links die Treppe nach oben zu steigen und betretet dann
die Küche durch den offenen Durchgang auf der linken Seite.
Sprecht dort mit Mrs. Pottsdam und fragt, ob Ihr Stepanie sehen
könnt (2. Antwort/`Id like to see...`). Antwortet auf die Frage, ob
Ihr Stephanie sehen wollt mit ja und verlasst die Küche wieder
nach unten. Steigt im Wohnzimmer die linke Treppe nun nach oben
und geht im ersten Stock durch die ganz rechte Tür (gleich neben
der Treppe). Ihr landet im Badezimmer, wo Ihr zuerst das Bild,
links an der Wand anseht und manipuliert - Video. Öffnet nach
einer kurzen Sequenz den Medizinschrank links an der Wand und
entnehmt diesem Aspirin, Oralube, Hustenmedizin (cough
medicine), Vitamine und die Tampons.
Verlasst das Haus nun wieder (dazu die Treppe nach unten gehen)
und reist weiter zur Post. Betretet diesmal allerdings nicht das
Gebäude, sondern widmet Euch dem Gullydeckel in der linken
unteren Ecke. In diesem Deckel steckt eine Art Schlüssel (manhole
key), mit dem Ihr das eben im Medizinschrank gefundene Oralube
benutzt. Durch diese Aktion wird der Schlüssel ein wenig gelöst
und Ihr könnt Euch diesen nun aufnehmen und einstecken.
Wollt Ihr diesen Ort nun in Richtung Karte verlassen, wird es
automatisch Nacht.
2. Nacht
Ihr beginnt auf der Übersichtskarte, wo Ihr zuerst die Johnson
Residence aufsucht. Auf der Strasse vor dem Gebäude befindet sich
(rechts vor Euch) ein Gullydeckel, den Ihr nun mit Hilfe des
großen Schlüssels (manhole key) öffnen könnt. Es öffnet sich so
der Deckel und Ihr könnt den Gully betreten. Im Untergrund
befindet sich am hinteren, rechten Wandstück (neben dem Rohr)
ein Stück korrodierende Mauer (corroded wall), das Ihr mit Hilfe
der Schaufel bearbeiten könnt. Es entsteht auf diesem Wege eine
Öffnung, die Ihr betretet. Ihr landet in einem Tunnel, dem Ihr ganz
nach rechts folgt. So kommt Ihr schließlich in einen Keller, in dem
Ihr rechts die Treppe nach oben in eine Garage steigt. In dieser
Garage schaut Ihr Euch rechts hinten die Werkbank (toolbench) an
und entnehmt dieser, in der Nahansicht, den kleinen Phillips
Schraubenzieher (screwdriver), der unter der Taschenlampe liegt.
Geht zurück in die Garagenansicht und findet dort, ganz links vor
der Wand eine kleine, rote Sackkarre (dolly), die Ihr ebenfalls an
Euch nehmt. Benutzt nun den Schraubenzieher mit dem Auto
(tucker), um dort eine Schramme reinzukratzen.
Nach getaner Arbeit nehmt wieder die Treppe unter dem Auto, um
im Keller zu landen und folgt dort dem Gang ganz nach links.
Steigt im zweiten Keller die Leiter nach oben und landet wiederum
auf der Strasse. Von hier aus betretet die Übersichtskarte, begebt
Euch zum Lodge und sprecht dort mit dem Sergeant of Arms - die
erste Aufgabe wäre erledigt und Ihr erhaltet sogleich die Zweite
(Antwort 1 geben/`I`ll do it`).
3. Tag
Natürlich beginnt Ihr wieder im Zimmer Eures Hauses, verlasst
dieses, nehmt Euch aus der Kiste im Wohnzimmer eine Zeitung
und gebt diese im Garten dem Zeitungsjungen Jimmy.
Nach getaner Arbeit geht es über die Übersichtskarte weiter zur
Gein Memorial School. Dort gelandet betretet das Gebäude und
findet im Flur, an der hinteren Wand zwischen den Türen, einen
roten Feueralarmknopf. Seht Euch diesen an und betätigt ihn.
Nachdem daraufhin die Feuerwehr ausgerückt ist, verlasst die
Schule und reist über die Karte weiter zur Fire Station. Diese findet
Ihr nun verlassen vor und könnt Euch so links aus der offenen
Garage eine Leiter und eine Feueraxt nehmen.
Nach dieser Aktion geht weiter über die Übersichtskarte zum meat
Plant Gebäude. Betretet das Haus durch die rechte, kleine Tür und
sprecht im Innern den Metzger Pat O`Reilly an (family business,
meat, 1. I´m sure its good...). Verlasst nun das Gespräch (bye) und
Ihr befindet Euch automatisch im Besitz einer Fleischererlaubnis
(meat permission slip).
Verlasst die Fleischerei und reist über die Karte zu Eurem Haus.
Betretet dieses und benutzt, im Wohnzimmer, die Sackkarre (dolly)
mit dem Geschirrschrank (cabinet) vor der rechten Wand. Der
Schrank wird verschoben und gibt den Blick auf einen Alarmknopf
frei (security alarm). Betätigt nun diesen Alarmknopf, um das
Sicherheitssystem auszuschalten. Verlasst nun das Haus wieder und
benutzt im Garten den Schraubenzieher mit den Eisenstäben, die
sich vor dem ganz linken Fenster Eures Hauses befinden. Nachdem
die Stäbe also aus dem Weg geräumt wären, könnt Ihr durch das
Fenster in das Zimmer Eures Vaters klettern. Dort findet Ihr den
Vater im Bett liegend. Gebt die Fleischereierlaubnis (meat
permission slip) Eurem Vater, der den Wisch unterzeichnet.
Mit der Unterschrift könnt Ihr das Zimmer wieder durch das
Fenster verlassen (nach unten gehen) und über die Karte zurück zur
Fleischerei (Meat Plant) reisen. Betretet das Gebäude und gebt im
Innern dem Fleischer Pat O`Reilly die unterschriebene Erlaubnis.
Antwortet Pat mit 2. He`s recovering nicely und Ihr erhaltet
daraufhin automatisch ein Stück Fleisch (chunk of meat). Verlasst
das Gebäude, betretet die Karte und es wird erneut Nacht.
3. Nacht
Es geht nun zur Fire Station, wo Ihr das Gebäude betretet. Im
Innern benutzt Ihr das Fleischstück mit dem Hund, der daraufhin
aufhört zu bellen. Benutzt nun die Feuerleiter aus dem Inventar mit
dem linken Wandlicht (wall light), woraufhin Ihr automatisch in
den Besitz von ein paar Klamotten (mauve cloth) kommt - der
zweite Auftrag wäre hiermit erledigt. Verlasst die Fire Station und
es wird wieder Tag.
4. Tag
Verlasst Euer Zimmer, nehmt Euch aus der Kiste im Wohnzimmer
eine Zeitung und gebt diese im Garten Jimmy, dem
Zeitungsjungen.
Reist danach über die Karte zur Lodge und gebt dem Sergeant die
Kleidung (mauve cloth). Ihr erhaltet den 3. Auftrag (1. fine, I`ll do
it...), verlasst die Lodge und reist über die Karte weiter zum
Friedhof (cemetery). Vor den Toren des Friedhofs stehend betretet
diesen und folgt dem Weg nach rechts, bis Ihr bei einem Tisch
landet. In diesem Bild findet Ihr rechts auf dem Boden ein paar
Streichhölzer (matches), die Ihr Euch aufhebt. Schaut Euch nun
den Picknicktisch genauer an und verschiebt ihn. Auf diesem Wege
kommt ein frisches Grab zum Vorschein, das Ihr mit der Schaufel
aus dem Inventar bearbeitet. Es wird ein Loch gegraben, in dem Ihr
eine Leiche findet. Ferner kommt eine rote Handtasche (purse)
zutage, die Ihr aufnehmt und einsteckt.
Verlasst den Friedhof wieder (dem Weg nach links folgen, dann
nach unten gehen) und reist über die Karte weiter zu Edna`s Diner.
Betretet das Lokal und gebt im Innern die eben gefundene
Handtasche weiter an Edna. Zum Dank erhaltet Ihr eine kleine
Belohnung, in Form von Geld. Ihr könnt nun wieder raus, auf die
Karte und weiter zum General Store. Betretet dort das Gebäude und
gebt im Innern die eben erhaltene Belohnung (das Geld) weiter an
Mrs. Phelps. Schaut Euch danach das Regal (shelf) hinter der Dame
genauer an und nehmt Euch von dort das Klebeband (tape) und
den Bolzenschneider (wrench) mit. Verlasst den Laden wieder und
reist über die Karte nochmals zu Ednas Diner. Betretet das Lokal
und findet in der linken Ecke (neben dem Tresen) ein kleines
Schränckchen (drawer). Untersucht dieses, öffnet eine Schublade
und nehmt Euch aus dieser einen zweiten Schraubenzieher
(screwdriver) heraus. Verlasst nun das Lokal, geht auf die Karte
und die Nacht bricht herein.
4. Nacht
Auf der Karte geht es nun zum Friseur (Barber Shop), wo Ihr das
Klebeband (tape) mit der verschlossenen Tür benutzt. Ist die Tür
abgeklebt, benutzt den Bolzenschneider (wrench) mit der Tür, um
das Glas einzuschlagen - Ihr könnt das Gebäude nun betreten. Im
Innern findet Ihr an der mittleren Wand, oberhalb eines Stuhles
zwei Lichtschalter, von denen Ihr einen betätigt. Auf diesem Weg
wird links neben Euch an der Wand (direkt neben der Tür) die
weiß-rote Friseurstange (barber pole) ausgeschaltet. Benutzt nun
also den blauen Schraubenzieher (aus Ednas Laden) mit der
Friseurstange, um diese abzuschrauben. Verlasst dem
Friseursalon, geht zurück auf die Karte und die Nacht endet.
5. Tag
Dieser Tag beginnt wieder im Zimmer Eures Hauses. Wie gewohnt
nehmt Ihr aus der Kiste im Wohnzimmer eine Zeitung, verlasst das
Haus und gebt die Zeitung dem Zeitungsjungen Jimmy. Geht nun
über die Karte weiter zur Lodge und gebt dort die Friseurstange
(barber pole) dem Sergeant. Ihr erhaltet nun Eure letzte Aufgabe
und antwortet mit Satz 1 und 2.
Es geht danach über die Karte zum Shady Oaks Mortuary. Betretet
dort angekommen die Leichenhalle durch die Doppeltür und folgt
dem Flur nach vorne, durch eine weitere Doppeltür. Ihr landet in
einem Kirchenraum, wo Ihr nach unten (also zu Euch hin) gehen
müsst. So landet Ihr vor einem aufgebahrten Sarg (casket), den Ihr
mit Eurer Kamera fotografieren müsst. Nachdem Ihr ein Foto des
Körpers geschossen habt, geht zurück und durch die Doppeltür vor
Euch wieder in den Flur. Vom Flur aus durchquert nun die linke
Tür und landet in der Leichenhalle. Zeigt dort dem
Leichenbeschauer Mr. Moynahan das eben geschossene Foto des
toten Körpers (photo of slashed corpse). Antwortet dem Mann dann
mit 2. Is that a threat, 1. Glue, huh? So erhaltet Ihr von dem Mann
automatisch eine Tube mit Klebstoff (astro-glue), die in Eurem
Inventar landet. Verlasst nun das Gebäude und kehrt zurück auf die
Karte - die Nacht bricht herein.
5. Nacht
Die Reise geht weiter zu Ednas Diner. Benutzt auch hier wieder das
Klebeband (tape) mit der Eingangstür des Lokals und schlagt diese
dann mit Hilfe des Bolzenschneiders (wrench) ein. Betretet nun das
Gebäude und findet auf dem Herd, hinter dem Tresen (linke Seite)
eine Kuchenhaube (cake cover) - nehmt diese an Euch. Benutzt
nun im Inventar den Klebstoff mit der Kuchenhaube und benutzt
dann diese manipulierte Kuchenhaube mit dem Rauchdetektor
(smoke alarm) an der Decke des Lokals. Dieser wird somit
abgedichtet und Ihr schaltet nun den Gasherd (grease fryer) hinter
dem Tresen an. Nachdem aus diesem Gas entströmt, benutzt Ihr
einfach die Streichhölzer aus Eurem Inventar mit dem Herd. Sobald
das Gas entzündet ist, verlasst Ihr schnellstens das Lokal (sonst
sterbt Ihr) und kehrt zurück auf die Karte.
6. Tag
Verlasst Euer Zimmer, nehmt Euch aus der Kiste im Wohnzimmer
eine Zeitung heraus und gebt diese dem Zeitungsjungen im Garten.
Reist nun über die Karte zur Lodge und sprecht den Sergeant an.
Antwortet mit 1. I..., 2. Candidate?... Ihr benötigt nun noch eine
Einladung und reist dazu über die Karte zur Pottsdam Residence.
Betretet das Gebäude und geht im Innern links die Treppe hoch in
den ersten Stock. Dort sprecht Mr. Pottsdam an. Es folgt eine
grauselige Szene, nach dessen Ende Ihr im Schlafzimmer der
Pottsdams landet. Untersucht dort rechts das Kopfteil des Bettes
und findet dort, neben dem Kopf, die gesuchte Einladung (lodge
invitation). Nehmt diese an Euch, verlasst das Haus und kehrt über
die Karte zurück zur Lodge. Gebt dort dem Sergeant die Einladung
und antwortet dann mit dem 2. Satz.
Kehrt zurück auf die Karte und reist weiter zum Friedhof. Betretet
diesen und folgt dem Weg nach rechts, bis Ihr vor einer großen,
verschlossenen Gruft landet. Benutzt nun die Feuerleiter mit der
Gruft, um auf dem Dach dieses Gebäudes zu landen. Hier befindet
sich ein großes Glasdach (skylight), das Ihr mit Hilfe der Feueraxt
einschlagen könnt. Betretet nun die Gruft durch dieses Loch und
tötet im Innern den Geisterhund (siehe Cheats unter Lösungstips!).
Nach Eurem Sieg öffnet den Sarkophag in der Mitte des Raumes
und entnehmt diesem die menschlichen Überreste (remains).
Verlasst danach die Gruft über die Leiter, klettert links unten vom
Dach hinunter und folgt dem Weg ganz nach links. Reist nun über
die Karte wieder zur Lodge und gebt dort dem Sergeant die
Überreste (skull and spinal cord). Ihr erhaltet dann von diesem eine
Waffe (Harvest Blade) und antwortet mit dem 1. Satz (fine...).
Nun endlich öffnet sich die Tür und Ihr landet im Innern der
Lodge.
Die Lodge
1. Level
Von dem Sergeant habt Ihr eine Waffe, nämlich eine Art Schwert
(Harvest Blade) erhalten. Ansonsten wurdet Ihr sämtlichen
Gegenständen beraubt.
Ihr beginnt in einem großen runden Raum, wo sich gleich hinter
Euch auf dem Boden eine Falltür (exit) befindet - klickt diese an
um sie zu öffnen und Ihr fallt hinunter in eine Höhle. Ab hier
erwarten Euch nun die ersten Monster, die Ihr im Kampf besiegen
müßt. Nehmt also nun den folgenden Weg: links, vor durch die
Öffnung, links (hier lauert Euch ein Monster auf - dies mit der
Harvest Blade killen), links, vor durch die Öffnung. Ihr landet in
einem Raum mit vielen Augen. Erlegt hier das kleine, angreifende
Auge und benutzt danach die Harvest Blade mit dem großen Auge
an der rechten Wand. Das Auge wird aufgeschlitzt und Ihr könnt
nun durch das Auge in den ersten Level der Lodge gehen (hier
müsst Ihr Euch nun ein wenig beeilen, da Ihr sonst von der Säure,
die an Euren Klamotten klebt, getötet werdet!).
Geht zuerst nach oben durch die Tür und killt im dahinter
befindlichen Raum das Monster. Ist dies erledigt, geht weiter nach
rechts und Ihr landet in der Bar. Hier befindet sich hinter dem
Tresen ein Regal mit Flaschen (liquor shelves), das Ihr Euch näher
ansehen müsst. Auf dem obersten Regalbrett steht eine einzelne
Bierflasche (strong beer), die Ihr anklickt, um daraus einen Schluck
zu trinken. Kurz darauf erscheint Euer Spiegelbild, das Ihr schnell
mit Hilfe der Harvest Blade töten müsst. Nach dem Tod des
Spiegelbildes erhaltet Ihr automatisch einen kleinen Schlüssel.
Öffnet nun mit Hilfe dieses kleinen Schlüssels links auf dem
Tresen die Kasse (cash register) und entnehmt dieser einmal 5- und
einmal 200 Dollar.
Verlasst nun die Bar wieder durch den linken Ausgang, geht im
Esszimmer nach unten und vom Startraum aus durch die linke Tür.
Ihr landet so in einer Wäscherei, wo Ihr dem Bediensteten die 5
Dollar gebt - dieser befreit Euch daraufhin von der Säure an Euer
Kleidung (nun könnt Ihr Euch wieder Zeit lassen). Bringt den
Bediensteten danach um (einfach auf diesen losprügeln) und
erhaltet nach dessen Ableben automatisch eine Schrotflinte
(Waffe). Nehmt Euch nun von der hinteren Wand das
Kleidungsstück (toga) auf und hängt dieses an den zweiten
Kleiderhaken von links (peg). Durch diese Aktion öffnet sich eine
Geheimwand, die Ihr gleich durchquert. In dem dahinter liegenden
kleinen Raum nehmt Munition und eine Sense (Waffe) auf.
Verlasst diesen Raum wieder und betätigt in der Wäscherei an der
rechten Wand (gleich neben dem Kleiderständer) einen kleinen
Knopf. Durch diese Aktion wird die linke Tür entriegelt und Ihr
könnt diese durchqueren.
Ihr landet nun in einem Billardraum, in dem es wiederum gilt, ein
Monster zu beseitigen (Schrotflinte - 3 Schuß). Nehmt Euch dann
vom Billardtisch den Queue (Waffe) und von der linken Wand den
Baseballschläger (Waffe) auf. In der hinteren rechten Ecke dieses
Raumes steht ein Kaugummiautomat, den Ihr benutzen solltet. Auf
diesem Wege esst Ihr ein paar der Gummis und Eure Lebenspunkte
frischen sich wieder auf.
Verlasst diesen Raum nun wieder nach rechts und geht weiter nach
rechts. Vom Startraum aus geht hoch und nach links - Ihr landet in
der Küche. Nachdem Ihr dort ein paar Worte mit dem Koch
gewechselt habt (Antworten egal), sammelt drei Gegenstände auf,
die auf dem Boden herumliegen - als da wären: ein Arm (meat),
einen Torso (meat) und ein Sandwich (esst Ihr dieses oder andere
Sandwiches irgendwann, frischt es Eure Lebenspunkte auf). Geht
nun wieder zurück in den Billardraum und dort weiter durch die
linke Tür. Ihr landet auf einer Brücke. Neben Euch blubbern im
Wasser ein paar Blasen (bubbles), mit denen Ihr den Torso (chunk
of meat) benutzen müsst. Ist dies getan, geht schnell nach links und
durch die Tür in den nächsten Raum. In diesem Zimmer findet Ihr
ganz rechts auf einem der kleinen Schränke ein
Unkrautvertilgungsmittel (weed killer), das Ihr Euch einsteckt.
Verlasst diesen Raum nun wieder nach links auf die Brücke und
benutzt dort diesmal den Arm (chunk of meat) mit den Blasen im
Wasser - geht dann schnell nach rechts durch die Tür ins
Billardzimmer.
Es geht nun zurück in die Bar, die Ihr diesmal durch den rechten
Ausgang verlasst. So landet Ihr in einem Pflanzenraum, wo Ihr
gleich das Unkrautvertilgungsmittel mit der fleischfressenden
Pflanze in der Mitte des Raumes benutzt. Nachdem dieses Vieh
also ausgeschaltet wäre, öffnet das Gitter zum Brunnen (gate -genau
in der Mitte) und untersucht den Brunnen (genau an der
Stelle, hinter dem offenen Gitter). Ihr seht das Wasser nun in
Nahaufnahme und müsst in diesem einen kleinen Schlüssel finden.
Sucht dazu an der linken Schulter des Spiegelbildes Eures Helden
(fountain key). Habt Ihr den Schlüssel aufgenommen, verlasst
diesen Bildschirm und widmet Euch im Pflanzenraum der ganz
rechten, großen Säule. In dieser befindet sich ein kleines Loch (im
unteren Teil, mehr rechts), das Ihr Euch ansehen müßt. Geht dann
näher an dieses Loch heran und benutzt schließlich den eben
gefundenen Fountain Key mit diesem Loch, um eine versteckte Tür
in der Säule zu öffnen. Durchquert diese Tür und tötet im dahinter
liegenden Raum ein weiteres Monster (Schrotflinte - 3 Schuß).
Benutzt schließlich das Seil an der linken Wand und landet so im
nächsten Level.
2. Level
Hier angekommen lauft solange herum und tötet die Blechmonster
(3 an der Zahl - diese Monster sind leicht mit der Sense zu töten),
bis eines der Monster (eine Frauenstatue mit Speer) nach seinem
Ableben einen Schlüssel hinterlässt. Habt Ihr Euch den Schlüssel
angeeignet, sucht eine braune, verschlossene Holztür und öffnet
diese mit Hilfe des Schlüssels (art gallery key).
Betretet den dahinter liegenden Abschnitt und geht nach rechts.
Folgt nun dem Rundgang nach oben und durchquert am Ende die
linke Tür. So landet Ihr in einem Klavierzimmer, in dem Ihr die
rechte Säule näher untersuchen solltet. Seht Ihr diese in
Nahaufnahme und durchsucht dort die Ranken auf der rechten
Seite, findet Ihr darin ein hooked flail (Waffe).
Verlasst nun dieses Zimmer wieder und geht nach rechts, runter,
rechts und hoch. Ihr steht nun vor einer Holztür, die von zwei
Aschenbechern umrahmt wird. Untersucht beide Aschenbecher, um
darin Munition zu finden. Durchquert nun die Tür, um im
Schachzimmer zu landen. Sprecht dort den Schachmeister an und
antwortet diesem mit `yes`. Nun müßt Ihr ein kleines Schachspiel
bestreiten, daß Ihr jedoch in drei Zügen gewinnen könnt:
1. D6 - B7
2. B8 - A8
3. B7 - C5
Nach Eurem Sieg wird der Schachmeister erschlagen und
Ihr durchsucht seine Leiche. Nehmt Euch aus dem Körper
den Schachschlüssel auf und verlasst das Zimmer wieder.
Geht im Flur weiter nach links und betretet das letzte Zimmer.
Ihr trefft hier auf einen großen Kerl, den Ihr mit Hilfe der
Schrotflinte abschiessen könnt. Nach dessen Ableben erhaltet Ihr
ein blaues Buch, das Ihr der Bibliothekarin bringen könnt (Ihr
erhaltet dafür ein paar Informationen).
Verlasst danach die Bibliothek wieder und geht, mit Hilfe der
Pfeiltasten auf der Tastatur, nach unten. So landet Ihr vor einer
weiteren Tür, die Ihr durchquert. Im nächsten Raum geht nach
unten und landet in einem Ballsaal. Erschiesst hier gleich den
Reinigungsmann mit der Schrotflinte (5 Schuß) und erhaltet von
diesem (nach seinem Tod) eine Nagelpistole (Waffe).
Geht nun weiter nach rechts und öffnet im nächsten Abschnitt die
Holztür mit Hilfe des Schachschlüssels. Betretet den nun offenen
Raum und tötet dort den Clown mit Hilfe der Sense. Nach dem Tod
des Gegners erhaltet Ihr eine Kettensäge (Waffe), eine Puppe
(kewpie doll) und einen Schlüssel (kewpie key). Verlasst diesen
Raum und den Ballraum wieder und geht auf dem Flur nach links.
Lauft im Rundgang nach unten (mit Hilfe der Pfeiltasten - erst ein
Stück nach links gehen) und Ihr landet vor zwei Doppeltüren.
Öffnet die linke Doppeltür mit Hilfe des Kewpie Schlüssels und
betretet das Theater. Folgt dort dem Gang nach unten und nehmt
Euch auf der Bühne die beiden Flaggen links und rechts mit. Geht
dann weiter nach oben, durch den kleinen Spalt im Vorhang. Ihr
landet in einem Lagerraum, wo Ihr 2 Holzplanken (eine liegt auf
dem Boden, eine lehnt hinten an der Wand, links neben dem
Vorhang) und ein Sandwich aus einer roten Lunch Box (im
Vordergrund auf einer Kiste stehend) aufnehmt. Geht dann nach
rechts und findet im zweiten Abschnitt des Lagerraumes eine dritte
Holzplanke auf dem Boden - auch diese ist aufzunehmen. Beachtet
nun die kleine Holztür in der rechten Wand und durchquert diese.
In dem dahinter befindlichen Raum tötet einen Zombie (am besten
mit einer Fernwaffe) und nehmt Euch dann rechts auf einem
kleinen Tischchen (zwischen zwei Sesseln) stehend einen Kanister
mit Brennstoff (lighter fluid) auf.
Verlasst diesen Raum wieder und widmet Euch nun den beiden
Masken (schwarz und weiß, an der Wand gleich rechts neben dem
Vorhang). Schaut Euch diese näher an und betätigt in der
Großaufnahme die weiße Maske viermal und die schwarze Maske
siebenmal (beide Masken werden gedreht - eine nach links, die
andere nach rechts). Habt Ihr die entsprechenden Vorstellungen
vorgenommen hört Ihr ein Klicken und es scheint sich etwas getan
zu haben. Verlasst also die Großaufnahme und bemerkt, daß sich
eine Tür hinter den Masken aufgetan hat. Bevor Ihr den neuen
Abschnitt nun betretet, speichert zuerst einmal ab, da Ihr nun nur
eine begrenzte Zeit zur Verfügung habt, um die folgende Aufgabe
zu lösen.
Betretet also den offenen Raum, geht runter und nach oben durch
die Tür. So landet Ihr in einem Boilerraum, in dem ein Rohr defekt
ist - dies gilt es zu reparieren. Lauft also einmal nach links und
nehmt Euch dort vom Boden ein Rohr (pipe) und einen
Bolzenschneider (wrench) auf. Betätigt dann das Ventil (valve),
links oben an dem defekten Rohr (links oberhalb der farbigen
Anzeige), worauf der Dampf abgestellt wird. Benutzt nun den
Bolzenschneider mit dem kaputten Rohr (rechts neben dem eben
manipulierten Ventiles), um dieses abzuschrauben. Nach getaner
Arbeit geht einen Abschnitt weiter nach links und nehmt Euch dort
zwei weitere Rohrstücke vom Boden auf. Geht nun ins Inventar
und verbindet dort die drei Rohrstücke miteinander (zuerst ein
Gebogenes mit dem Geraden, dann dieses Gebilde mit dem zweiten
Gebogenen). Nun lauft zurück nach rechts und benutzt das
zusammengesetzte Rohrstück (s-pipe) mit dem offenen Rohrstück
(bypass pipe) rechts neben dem Ventil. Nachdem dieses also
eingesetzt wurde, betätigt ein weiteres Mal das Ventil, worauf sich
unterhalb der Boiler öffnet und einen Schlüssel freigibt. Nehmt
Euch diesen auf, geht nach links und öffnet dort die Metalltür mit
dem eben gefundenen Schlüssel.
Durchquert die nun offene Tür und killt im nächsten Raum einen
Wächter mit der Schrotflinte oder dem Nagler. Geht dann weiter
durch die linke Tür und Ihr landet in einem Lavaraum - hier solltet
Ihr abspeichern. Eure Aufgabe ist nämlich, zwei der Holzplanken
mit der Lava zu benutzen (use plank on lava), um diese schnell
überqueren zu können. Leider verbrennen die Planken sehr schnell,
Ihr müßt Euch also mit der ganzen Aktion ziemlich beeilen. Habt
Ihr also die beiden Planken als Brücke über die Lava gelegt, lauft
schnell durch den linken Ausgang, bevor Ihr verbrennt.
Im nächsten Raum bemerkt Ihr, daß die Decke immer weiter nach
unten gefahren wird. Benutzt also die beiden Flaggen mit den
beiden Steinsockeln (cement base) und wartet, bis die Decke die
beiden Flaggen nach unten drückt. Es wird auf diesem Wege eine
Geheimtür in der rechten Wand geöffnet, die Ihr nun durchqueren
könnt. Im letzten Raum dieses Levels erledigt den Wächter und
benutzt dann das Seil in der Mitte des Raumes, um im nächsten
Level zu landen.
3. Level
In diesem Level erwarten Euch etliche Kämpfe, die Ihr bestreiten
müsst, um schliesslich wieder vor dem Sergeant zu landen. Geht
also zuerst durch die linke Tür und tötet im nächsten Raum gleich
den dicken Mann und den Leibwächter mit der Schrotflinte. Nehmt
Euch nach getaner Arbeit den Hamburger auf, um Eure
Lebenspunkte aufzufrischen. Geht dann weiter durch die obere,
mittlere Tür. Ihr landet in einem Raum mit einer Frau. Nachdem Ihr
dieser geantwortet habt, erlegt mit der Sense drei Kinder, die Euch
hintereinander angreifen. Nach Eurem Sieg verlasst den Raum
durch die obere, mittlere Tür. Ihr landet in einem Raum mit drei
Türen. Antwortet auf die Frage mit `No` und erledigt danach zwei
Angreifer und zum Schluß den Mönch. Verlasst diesen Raum dann
durch die linke Tür.
Im nächsten Raum findet Ihr nur ein paar Leichen. Klickt auf die
Gaskanne, rechts auf dem Boden, um Eure Kettensäge aufzufüllen
und durchsucht ganz rechts die offenen Kartons - in einem der
beiden findet Ihr Munition. Lauft dann weiter nach unten und Ihr
landet bei einem weiterem Gegner. Gebt diesem eine beliebige
Antwort und tötet ihn. Nach getaner Arbeit geht es weiter durch die
rechte Tür. Ihr trefft hier auf den Metzger, den Ihr aus der Ferne
erschiessen solltet, da seine Haken vergiftet sind. Ist der Feind
besiegt, geht durch die obere, mittlere Tür. So landet Ihr bei zwei
Frauen, denen Ihr antwortet: 1., 2. Nachdem Ihr der einen Dame die
200 Hundert Dollar überreicht habt, folgt eine kurze Bettszene und
Ihr verlasst diesen Raum nach links.
So landet Ihr bei einer weiteren Schönen, der Ihr beliebige
Antworten geben könnt - am Ende müßt Ihr sie so oder so töten.
Habt Ihr die Dame erledigt, geht weiter nach links. Hier spricht
Euch ein Folterknecht an, den Ihr danach ohne Umschweife
erledigen solltet. Verlasst den Raum nach oben und tötet im
nächsten Raum gleich den Bettler (2. Antwort, 2. Antwort). Danach
geht es weiter nach links, in eine Arena. Tötet dort den Gladiator
(Antwort egal) und erhaltet nach dessen Ableben ein Schwert
(Waffe).
Es geht weiter nach rechts, wo Ihr gleich die Schrotflinte zücken
solltet. Nach kurzer Zeit erscheint nämlich ein Hologramm, in
Form eines Mannes mit Maschinengewehr - pustet diesen schnell
um. Danach erscheint noch ein Roboter, der ebenfalls kein Problem
für die Schrotflinte darstellt. Sind beide Hologramme besiegt,
verschwindet der Verrückte und gibt eine Tür frei. Speichert nun ab
(da Ihr so zwei verschiedene Enden sehen könnt!) und geht weiter
durch die obere, mittlere Tür.
Ihr landet endlich im inneren Heiligtum, wo Ihr ebenfalls schon die
Schrotflinte parat haben solltet. Denn nach einem Gespräch mit den
beiden Bösewichten, müßt Ihr sofort auf diese schiessen (oder mit
dem Schwert töten), bevor sie Euch mit Kugeln bombadieren. Habt
Ihr schließlich auch diese Kerle erledigt, werdet Ihr automatisch
zum Sergeant geführt. Es folgt eine längere Videosequenz, an
dessen Ende Ihr die Möglichkeit habt, zwei verschiedene
Entscheidungen zu treffen. Ihr könnt Stephanie entweder heiraten,
oder diese töten. Je nachdem, wie Ihr Euch entscheidet, klickt
entweder auf die leere rechte Hand des Sergeants (Heirat) oder auf
die linke Hand, in der sich die Harvest Blade befindet (Tod).
Entscheidet Ihr Euch für den Tod, müßt Ihr solange mit der Waffe
(Blade) auf Stephanie einschlagen, bis diese tot umfällt. Egal, wie
Ihr Euch entscheidet, beides nimmt ein böses Ende.
Karten
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Stadt
1) Euer Haus
2) Pottsdam Residence
3) General Store
4) Post Office
5) Barber Shop
6) Missile Base
7) Meat Plant
8) Gein Memorial School
9) TV - Station
10) Ednas Diner
11) Police Station
12) Fire Station
13) Newspaper Building
14) Friedhof
15) The Lodge
16) Wayward Hotel
17) Abandoned House
18) Johnson Residence
19) Chady Oaks Mortuary
The Lodge
1. Level
X) Start
M) Monster
1) Küche
2) Bar
3) Wäscherei
4) Billardraum
5) Brücke
6) Unkrautvertilger
7) Pflanze und Brunnen
2. Level
X) Start
M) Monster
1) Monster mit Schlüssel
2) Bücherei
3) Ballsaal
4) Monster mit Buch
5) Schachraum
6) Klavierraum
7) Direktor
8) Clown
9) Theater