Komplettlösung zu "Fountain of Dreams"

 

Allgemeines
Das Wichtigste sind nicht die richtigen Waffen, sondern
die passenden Skills. Jeder Eurer Charaktere sollte ein
gutes "Blades"-Level haben (fuer den Medic ist die
Machete waehrend des ganzen Spiels die beste Waffe).
Ausserdem ist es wichtig, einen guten Lockpicker und
Gunsmith zu haben. Sehr wichtig sind Medic, Pharmacy und
Doctor, mit denen man heilen kann. Den Bomb / Alarm
Disarm-Skill sollte man sich ebenfalls sobald wie
moeglich zulegen. Skills verbessern sich durch Gebrauch,
also ueben und nochmals ueben. Mutationen sind eigentlich
ueberfluessig, man kann aber auf sie zurueckgreifen, wenn
keine andere Moeglichkeit besteht.

Die Party
Man benoetigt einen Medic, einen Hood und einen
Survivalisten oder Mechanic. Setzt CON, IQ, AP und DEX
auf das Maximum und verteilt die restlichen Punkte nach
Gutduenken. Beide Geschlechter sollten in der Party
vertreten sein.

Auf ins Abenteuer
Die beiden Personen, die in der Gegend herumstehen, kann
man anheuern, was sich aber nur bei Ignatz lohnt. Das
Haus links ist eine Arztpraxis und die Behandlung ist
umsonst. Nur hier koennen Mutationen geheilt werden.
Nachdem die Ausruestung komplett ist, macht man sich auf
den Weg nach Miami (im Suedosten). Als erstes laesst man
sich von der Polizei anheuern (Mitte links, ummauertes
Gebaeude, nach Miami fragen) und erhaelt eine Remington
und zwei Stueck Plastiksprengstoff. Im Haus ueber der
Polizeistation kann man die Handguns verkaufen und
Munition fuer die Remington besorgen. Da man nun
einigermassen geruestet ist, sollte man eine kleine Tour
durch die Stadt machen und mit allen Leuten reden. Es
gibt zwei Aerzte in der Stadt: Doc Marino in der NW-Ecke
und Doc Brewhoe schraeg darunter. Marino ist billiger hat
aber nur von 9.00 Uhr bis 17.00 Uhr geoeffnet, waehrend
Doc Brewhoe rund um die Uhr behandelt. Auf das Passwort
"LUKOS" verkauft er Euch einige Voodoo-Dinge, die man
sich aber auch umsonst im Tempel im SW holen kann. Die
Kisten in dem Raum unter dem Eingang sind da sehr
vielversprechend. Von der Frau vor dem General Store
sollte man die Finger lassen, sonst wird ihr Mann, der
Waffenhaendler, sauer. Nachdem man die Stadt erkundet
hat, spricht man mit dem Mann ueber dem General Store.
Man willigt ein, der Bahia-Mafia einen Streich zu
spielen. Sie hat ihr Hauptquartier im naechsten Haus
(Passwort: 556). Akzeptiert den Mordauftrag und bringt
als vermeintlichen Beweis das verlangte Rifle in das
Hauptquartier. Eine grosszuegige Belohnung ist Euch
sicher. Anschliessend solltet Ihr Ochoa in die Party
aufnehmen. Am kommenden Dienstag stattet man dem Mafia-
Hauptquartier einen neuen Besuch ab, und zwar zwischen 1
Uhr und 4 Uhr Nachts (bitte puenktlich). Hat man den
Angriff der Gangster ueberlebt, findet man in einer Kiste
ein paar Gewehre, die man zur Polizeistation bringt und
dafuer eine fette Belohnung einsackt. Nun muessen wir den
DeSotos das Handwerk legen. Ihre Festung liegt im
Suedosten von Miami. Das Passwort heisst DESOTO. Man kann
die Festung prinzipiell in vier Abschnitte unterteilen:
den Pool, die Felder den Wohnbezirk mit der Garage und
den Produktionsbezirk. Hier raeumen wir zuerst auf. Wenn
man Kaempfe vermeiden moechte, betritt man das mittlere
Haus im Sueden des Produktionsbezirks, steigt die Treppe
(im SO) hinab und dreht (mit Mechanic Skill) am Rad. Die
Maschine explodiert und fuegt jedem etwa 30
Schadenspunkte zu. Schaut Euch nun den Tisch im Norden
des Kellers etwas genauer an. In der Mitte des
Schrotthaufens findet Ihr uebrigens einen Sack mit
Sprengstoff. Nun geht man zu Irwin, im nordwestlichen
Haus des Bezirks, erhaelt eine Belohnung und ein
Abzeichen, das vor Angriffen der Soldaten schuetzt.
Untersucht anschliessend alle Gebaeude, unter vielen
Tischen sind Geheimfaecher. Im Bett Marios findet man
eine Erklaerung fuer Erwins Verhalten. In seinem
Kleiderschrank sind fuenf paar Gummistiefel, die man
spaeter dringend braucht. Auch die fuenf "Personal
Radios" aus Imeldas Haus sollte man mitnehmen. Ausserdem
solltet Ihr mindestens fuenf Flaschen Rum mitnehmen.
Irwin hat seine Gewehrsammlung in den Zuckerrohrfeldern
verloren. Die Kombination fuer den Safe ist 092089. Nie
in Imeldas Bett legen! Die Fluessigkeiten in Marios
Badezimmer solltet Ihr in leere Gefaesse umfuellen und
mitnehmen. Als Naechstes solltet Ihr den verschollenen
Wilfred suchen. Er wird in den Glades, westlich von
Miami, versteckt gehalten. Man betritt die Glades von der
Westseite her, dort ist eine Luecke zwischen den Palmen.
Sobald man den Sumpf betritt, entdeckt man das Haus, in
dem sich Wilfred aufhaelt. Vorher sollte man allerdings
dafuer sorgen, dass genug Platz in der Party ist: Ignatz
in der Polizeistation abladen. Jetzt geht man zu Tomtom
Mahut, der uns an Big Daddy weiterreicht. Bei Eurem
Besuch solltet Ihr den Rum nicht vergessen. Ihr wacht in
einem Raum auf, dessen einziger Ausgang nach Sueden
fuehrt. Die verschlossene Tuer fuehrt auf einen Strand,
auf dem man von Beachcombers angegriffen wird. Nach dem
Gefecht sollte man Rum auf dem linken unteren Feld
"usen". Im Teleporterraum bewegt man sich so lange, bis
man neben dem linken, unteren Feld steht und uebergiesst
den Kelch. Wacht man wieder auf, hat man ein Amulett und
wird von allen Ohohs freundlich behandelt. Bei Tomtom
koennt Ihr jetzt einige Sachen kaufen. Eure Aufgaben in
Miami sind beendet und Ihr solltet Euch auf den Kampf mit
den Killerclowns vorbereiten. Trainiert am besten in den
Zuckerrohrfeldern, bis Ihr den 10. Level erreicht habt
und ungefaehr 60 Hitpoints besitzt. Dann deckt Ihr Euch
mit 9-mm-Magazinen ein und pirscht Euch an den linken
Torturm der Clownfestung heran. Jetzt kann ein wenig TNT
nicht schaden. Der Granatwerfer loest sich in seine
Einzelteile auf. Diese Prozedur wiederholt Ihr an der
anderen Seite. Mit den beiden unteren Ecktuermen solltet
Ihr Euch nicht weiter aufhalten. Habt Ihr den Komplex
betreten, dann koennt Ihr Euch in der Garage, links oben,
ungestoert ausruhen. Das Gebaeude oben rechts, ist
"Kiwis’ Playhouse". Fasst nichts unnoetig an, ueberall
lauern Fallen. In der Suedostecke findet man im unteren
Kaefig einen Clown, den man befreien sollte. Im ersten
Stock, ebenfalls im Suedosten, stoesst man auf einen
Mutanttiger. Ihr benutzt das Passwort BOZO und erhaltet
eine Ruestung. Das Haus in der Mitte ist eine Art Manege.
In der Suedostecke findet man eine von Fallen nur so
wimmelnde Waffenkammer. Das Gebaeude im Suedwesten
beherbergt die Kantine und die Schlafsaele. Wenn Ihr Euch
hier gefangennehmen lasst, werden Euch fast alle Waffen
abgenommen und Ihr landet in dem Haus im Suedosten. An
der ersten Biegung solltet Ihr die Gummistiefel benutzen.
Nach dem schweren Kampf mit den "Top Guards" kommt Ihr
mit den Radios an dem Wecker vorbei. Nun muesst Ihr die
Billardfalle betaetigen, damit Euch die Kugel den Weg
freiraeumt. Nun geht’s ab in den Zirkus. Den
Luftballonclown lasst Ihr in Ruhe, der Floetist ist ein
Kermit-Eli-Roboter. Vorsicht, Minenfeld! Habt Ihr die
Schlacht mit dem Loewen und dem Roboter ueberstanden,
findet Ihr in der Kiste den echten Kermit-Eli. Die
Schluessel braucht man fuer die Waffenkammer (hinter
einer Geheimtuer). Wenn man das Haus durchsucht, findet
man nach schweren Kaempfen Granny Astor, die von Kermit-
Eli verschleppt worden ist. Bringt sie zurueck nach
Miami. Nun muesst Ihr fuer Gramps Astor und Doc Brewhoe
Platz in der Party machen, nur sie kennen das Geheimnis
der Fountain. Ihr marschiert wieder in die Glades, zu der
Stelle, an der Wilfred gefangengehalten wurde. Die
Mutanten zeigen Euch den Weg zur Fountain. Jetzt muesst
Ihr noch den grossen Showdown mit Kermits Tochter Kiwi
ueberstehen - und schon ist "Fountain of Dream" geloest.