Slave Pen
Die Kaempfe in der Arena sind zu Anfan sicher nicht
einfach, aber eine gute Gelegenheit, die Kampfwerte Ihres
Teams zu verbessern. Uebertreiben Sie es jedoch nicht, denn
wenn nach einer Weile die Mountain Stalkers losgelassen
werden, hilft meist kein Jammern und kein Klagen mehr - die
Party ist futsch. In der Unterkunft spricht man mit dem
Maedchen Gailia, die just dann von stechenden Kopfschmerzen
heimgesucht wird, wenn sie ueber interessante Themen
berichten moechte. Reden Sie mit dem durch die Gaenge
laufenden Trustee, der die Tuer zur Kueche aufschliesst.
Dort unterhalten Sie sich mit dem Koch, fuehren ihn zu dem
Maedchen und tauschen sich anschliessend mit der geheilten
Gailia aus. Sprechen Sie mit Mirlon, der Ihnen bei der
Flucht behilflich ist. Sie koennen sich jedoch auch in der
Arena bewaehren und werden dann nach mehreren
ueberstandenen Kaempfen von den Anfuehrern der Sklavenbande
unterstuetzt. Wie auch immer - das Ziel bei Ihrer Flucht
ist der Sewer-Eingang links oben. Auf dem Weg dorthin kann
man einen Abstecher zum Templar machen und ihm das Schwert
Bloodwrath abnehmen. Lassen Sie sich jedoch auf keinen
Handel mit ihm ein, da er Sie sonst hinterlistig in eine
Falle lockt.
Die Sewers
Sie kommen hier nach der Flucht heraus und treffen auf eine
Horde halsabschneiderischer Ratten, die an Ihr Bargeld
wollen. Durch eine einfache Drohung werden diese Gauner
eingeschuechtert. Akzeptieren Sie jedoch auf keinen Fall
den Auftrag des Anfuehrers, einen Mord zu begehen. Reden
Sie mit dem Haeuptling des Rattenstammes, dessen Tochter
befreit werden muss. Von ihm erhalten Sie eine
Knochenkurbel, mit der zerbrochene Tuerraeder bedient
werden koennen. Sie kaempfen gegen den Fanatiker und
befreien die Haeuptlingstochter. Zusammen mit ihr geht man
zurueck zum Ort und verteidigt den Skull-Tempel. Vom
Haeuptling erhalten Sie den Helm of Contemplation und
begeben sich in den Skull-Tempel. Nach einer Unterhaltung
mit einem Rattenschaedel nehmen Sie eine der Schuesseln,
durchsuchen das Abflussrohr und gehen mit dem Parting Staff
zum Wasserfall im nordoestlichen Abschnitt. Hier koennen
Sie versuchen, zusaetzliche Erfahrungen durch einen Kampf
gegen Daglor zu gewinnen. Diese Mission ist jedoch nicht
unbedingt notwendig, so dass Sie sich auch gleich zum
Ausgang begeben koennen. Die Schaedel im Skull-Tempel geben
zudem einen Tip, wie man durch einen Geheimgang entkommen
kann. Falls Sie doch einen Abstecher zu Daglor wagen
wollen, treffen Sie zunaechst den Gatemaster, der im
weiteren Verlauf behilflich sein kann. Sie folgen ihn,
toeten die Wachen und nehmen vier Amulette. Jeder Charakter
sollte eines um den Hals tragen. Mit dem Bruder Dagloars
(einem Zombie) reden. Er marschiert durch das Feuer und
macht Ihnen so den Weg frei, damit das grosse Duell gegen
Dagolar schliesslich steigen kann.
Felder & Wuesten
Von einem Mann erhalten Sie einen Edelstein, wenn Sie ihm
helfen wollen. Der Edelstein wird in den Obelisken
gesteckt. Old One Eye hilft jedoch nur, wenn Sie durch den
Geheimgang aus den Sewers geflohen sind. Der
Fruechtehaendler verkauft Obst mit heilenden Eigenschaften.
In die Wueste hinaus geht es durch das Tor - allerdings
muessen Sie erst die Wachen besiegen. In der Wueste
sprechen Sie mit Ergus und finden so heraus, wie man nach
Teaquetzl gelangt.
Teaquetzl
Vom Buergermeister erhaelt man eine Aufgabe und nimmt die
Belohnung aus den Kisten. Hier darf sich Ihre Gruppe zudem
ausruhen. Der Visionary haendigt eine Rod aus, mit der man
teleportieren kann. Ein Abstecher zu der Gegend mit dem
Drachenmuster auf der Karte - Salzhaendler Fendon verkauft
hier seine Ware. Folgen Sie den braunen Muster dreimal,
dann entpuppt sich der Spurenleser als Verkaeufer magischer
Armbaender. Sofern man vorher den Arena-Ankuendiger am
Weiher bedroht hat, kann man mit einer Schaufel im Auge
Drachen nach einem Schatz suchen. In der Oase erklaeren Sie
sich in dem Gespraech mit dem Druiden bereit, den Templar
und die Soldaten aus der Oase zu werfen. Anschliessend
erhaelt man vom Druiden einen Hinweis auf einem Schatz. Am
Teich drohen Sie dem Arena-Ankuendiger, bis er die Lage
eines Schatzes preisgibt, den man auf der Drachenkarte
finden kann.
Rund um die rote Wueste
Von Alagorn erhalten Sie einen Metalldetektor und einen
Edelstein fuer den Obelisken. Insofern man von Father Garyn
in Teaquetzl schon darum gebeten wurde, kann man ihm von
Notaku Rankike-Mark mitbringen. Der Tierdompteur Donami ist
ein Betrueger - lassen Sie sich auf kein Geschaeft mit ihm
ein. Gehen Sie zum verunglueckten Wagen und greifen Sie die
Mageras im Sueden an. Sprechen Sie anschliessend mit den
Gefangenen und befreien Sie deren Kollegen. Bieten Sie
Kalinin an, Ihnen zu folgen. Kaufen Sie von Kel nur die Axt
Soulcrasher oder den Edelstein fuer den Obelisken. Trinkt
man Tobrians Wein, so wird man ausgeraubt. Im Norden
erhalten Sie bei der Rastmoeglichkeit von einer Frau
Informationen. Sprechen Sie mit dem Schamanen.
Anschliessend muessen alle Schatten besiegt werden, um Els
Ring aufheben zu koennen. Der riesige Schaedel ist der
Eingang nach Wyrm. Hier wartet eine weitere Nebenaufgabe,
die zur Loesung des Spiels nicht unbedingt bewaeltigt
werden muss.
Wyrm
Der Sklave am Eingang bringt Sie zu seinem Anfuehrer.
Dummerweise kann man nicht mit den Sklavenfuehrern
paktieren, sondern muss sie bekaempfen. Beim Ausgang wird
man wieder von Schatten angegriffen. Balkazar warnt davor,
naeher zu kommen. Nach den Thri-Krien und Babau Attacken
befreien Sie einen Magera. Dieser bringt Ihre Gruppe zu
Balkazar, der ein Buendnis anbietet. Es kommt in jedem Fall
zu einem Kampf; attackieren Sie jedoch nicht den
unverwundbaren Balkazar, sondern zerbrechen Sie als erstes
den dreifachen Spiegel im benachbarten Raum durch
dreimaligen Schwertangriff. Erst jetzt kann man Balkazar
besiegen. Sie koennen dessen Schatzkammer pluendern und
gehen durch den Teleporter im Norden. Anschliessend
benutzen Sie die Teleporter in folgender Reihenfolge:
Osten, Sueden, Norden, Westen, Osten. Sie nehmen den
Draketooth und kehren per Teleporter zurueck.
Cedrite
Zu Chaya, der Buergermeisterin des Dorfes Cedrite, sollten
Sie freundlich sein - von ihr erhalten Sie dann den
Edelstein fuer den Obelisken. Erklaeren Sie sich bereit,
die Banditen zu bekaempfen, und begeben Sie sich zur Huette
des Zwerges Karior, der Ihren Trupp zum Hoehleneingang
bringt. Hinein kommt man, wenn man den grossen Felsen im
Norden betrachtet und anschliessend benutzt. Sie bekommen
den Job angeboten, einige Spinnen zu toeten - das sollte
man ablehnen. Der Ausgestossene hilft ueber die Klippe,
wenn man ihm seinerseits Unterstuetzung anbietet. Jedes
Mitglied Ihres Teams sollte jetzt eine Nagi-Halskette
tragen: zudem nimmt man den goldenen Anhaenger aus der
Truhe und spricht mit der Koenigin. Gehen Sie auf das
Angebot ein. Danach toeten Sie die Spinne, plazieren den
goldenen Anhaenger im Loch, um das boese Wesen in die
ewigen Jagdgruende zu schicken und suchen die Koenigin
erneut auf. Meucheln Sie diese Frau mit der Unterstuetzung
des Prinzen, bringen Sie ihn zu den Rebellen und
ueberzeugen Sie diese von der Friedseligkeit des
Thronfolgers. Mit Hilfe der Rebellen kommt man ins Schloss,
nimmt jedoch noch die Belohnung des Ausgestossenen mit.
Anschliessend eignen Sie sich den koenigliche Schatz an
(der Schutzschirm wird angegriffen) und gehen zusammen mit
einem Untertanen zum Eingang der Burg.
Im Schloss
Ueberfallen Sie den Waechter, bevor er die Wyvernkaefige
oeffnen kann, und laufen Sie nach oben, wo Sie das Earth
Elemental niedermetzeln. Dem Druiden sollte geholfen werden
- dazu benutzt man den Schluessel, nimmt den Wyvern Master
den Wyvernhaken ab, zieht den gruenen Schluessel hinter dem
Bett hervor und setzt ihn ein. Mit dem Schatz kehrt man zum
Druiden zurueck und uebergibt den Wyvernhaken im Austausch
gegen die Windpotion. Tara und die Zombies moechten noch
Bekanntschaft mit Ihrem Schwert schliessen. Nachdem Tara
besiegt wurde, unbedingt die Windpotion mit >>Use<<
benutzen. Im Castle unterhalten Sie sich mit dem Zombie und
fischen die Stiefel aus dem Krug in der nordoestlichen
Ecke. Nachdem die Vrocks im Suedosten ueberwunden sind,
betrachten Sie die noerdliche Mauer. Diese oeffnet sich,
wenn man nahe genug ist und ein Charakter die Serpent Boots
traegt. Wenn sich noch nichts tut, die Mauer erneut ansehen
und dann mit >>Use<< benutzen. Zurueck in Cedrite sprechen
Sie mit Chaya und bringen sie dazu der Allianz beizutreten.
Gedron
Vom Buergermeister dieser Stadt erfaehrt man, dass das Dorf
vom Magier Wyrmias kontrolliert wird, der zwei Stuecke
einer Statue benoetigt. Um diese Mission leichter zu
bestehen, brauchen Sie 35.000 Geldstuecke. Verkaufen Sie
deshalb nicht mehr benoetigte Gegenstaende beim Haendler
von Gedron, nordoestlich des Brunnens. Bezahlen Sie bei
Arant fuer die Gladiatoren und weisen Sie diese an,
geduldig auf Ihre Rueckkehr zu warten. Gehen Sie zum Kreis
der Trommler - zugeknoepfte Tuersteher muessen bekaempft
werden. Etwas weiter noerdlich ist ein Zeltlager, wo ein
Haken offen rumliegt. Diesen Haken mitnehmen und bei der
defekten Bruecke benutzen. Ueberschreitet man nun die
Bruecke und geht durch den Schlangenmund, so kann man auf
die Insel mit dem festgeketteten Maedchen klicken. Befreien
Sie Jasmine und nehmen Sie das Statuenstueck von Darakan.
Jasmine uebergibt Ihnen nach wiederholtem Befragen Scrolls
und ein Zauberbuch. Nun kehren wir nach Gedron zurueck.
Linasa verraet den Ort, an dem Wyrmias Schatz versteckt
ist, im Austausch mit dem Zauberbuch. Betrachtet man die
Tapete, dann kann man weiter voran laufen. Hier sehen Sie
sich den Teppich an und brechen den Safe auf, wenn Sie ihn
nicht anderweitig oeffnen koennen. Wyrmias neben dem
Brunnen erhaelt das erste Stueck der Statue. Suchen Sie die
Ssaurans, sprechen Sie mit ihnen und bezahlen Sie 18.000
fuer das zweite Statuenstueck (abgebrannte Raufbolde
koennen die Ssaurans auch kurzerhand vermoebeln). Der
naechste Weg fuehrt wieder nach Gedron. Sobald Wyrmias das
letzte Stueck der Statue erhielt, fordert er zum Duell auf.
Sofort zuschlagen, er verwandelt sich daraufhin in ein
steinernes Monstrum und laeuft davon. Lassen Sie ihn nicht
entkommen, sondern bekaempfen Sie den Steinunhold sofort.
Jetzt nach Teaquetzl, wo die Allianz der drei Staedte
bestaetigt wird. Mit dem Anfuehrer sprechen und vor dem
Verlassen des Ortes unbedingt ausruhen - der grosse
Endkampf steht bevor. Just als Sie Teaquetzl verlassen
wollen, haelt Sie der Visionary auf. Wenn Sie jetzt nach
Sueden gehen, landen Sie in den geheimnisvollen Ruinen.
Finale
Hier muss man, allen Hindernissen zum trotz, zu Cragg
gelangen und in den Handel einwilligen. Suchen Sie dann den
wegteleportierenden Koerper und folgen Sie ihm, bis Sie ihn
mitnehmen koennen. Bringen Sie den Koerper zu Cragg und
folgen Sie ihm dann. Der Koerper wird nun im Zentrum
abgelegt und der Flaschengeist aufgeweckt. Wuenschen Sie
sich Hilfe beim Kampf gegen eine boese Armee, damit das
anschliessende Finalgemetzel etwas leichter wird. Das Spiel
ist danach geloest.