Allgemeine Tipps von Norbert St.:
Man kann in dem Spiel sogenannte "Bookmarks" auf bestimmte Tasten legen, damit man schnell zu einem Ort zurückfindet. Wenn man ein "Bookmark" gelegt hat, braucht man nur noch die Taste drücken und man springt zurück zu der Stelle, an der der "Bookmark" gelegt wurde. Es ist sehr ratsam, einen "Bookmark" an das Dorfzentrum zu legen, da man im späteren Spiel sehr oft zu zum Dorfzentrum zurückkehren muss.
Man kann seinen Dorfbewohnern einen Beruf zuweisen, muss aber nicht. Die Bewohner suchen sich selber Jobs, wenn man ihnen keinen zuteilt. Das funktioniert auch eigentlich, nur wenn man dies selber in die Hand nimmt, kann einiges besser laufen. Ein Bewohner ist z.B. Fischer, muss aber sehr weit auf See fahren, um an den Fisch zu kommen. Es wäre schlauer, wenn man den Fischer als Bauer einsetzen würde, da er dann direkt neben der Arbeit wohnt. Man sollte aber nicht einfach auf Fisch verzichten, sondern selber zum Meer gehen und sich die Fische mit der göttlichen Hand fangen und ins Lager bringen. Sie müssen aber nicht oft Fische fangen, da mit einem mal so viel Fisch gefangen wird, das es erst mal reicht.
Wenn man mehr Nachwuchs haben will, sollte man zuerst ein freies Haus suchen. Danach nimmt man eine Dame und verteilt das Haus an diese. Danach kann man sich einen arbeitslosen Bewohner suchen und in an die Hand nehmen und zu der Frau führen. Dieser wird die Dame dann sicherlich heiraten und für Nachwuchs ist gesorgt. Es ist aber wichtig, das die Frau das Haus bekommt, da sie ja auf die Kinder aufpassen muss.
Sie sollten stark darauf achten, das ihre Bewohner immer an Sie glauben, den ohne Magie haben Sie kaum Macht. Wenn Sie wollen, das ihre Bewohner an Sie glauben, haben Sie zwei Möglichkeiten dies zu erreichen - auf die gute oder auf die böse Art. Wenn Sie ein guter Gott sein wollen, sollten Sie ihren Untertanen helfen. Reißen Sie Bäume aus und bringen Sie diese ins oder vor das Sägewerk. Suchen Sie Nahrung wie z.B. eine Kuh und bringen Sie diese ins Lager. Aber auch ein guter Herrscher darf mal böse werden. Wenn ihnen etwas nicht gefällt, zögern Sie nicht den Einwohnern dies zu zeigen!
Wenn Sie jedoch ein böser Gott sind, ist es sehr einfach die Einwohner zu überzeugen. Einfach einen Felsbrocken nehmen und ihn auf ein Haus werfen, oder ein Feuer legen. Diese Art scheint amüsanter, schadet aber ihrem Volk! Des weiteren gibt es den Nachteil, das ihre Kreatur meist ihre bösen Taten mitsieht und dies versucht nachzuahmen. Wenn Sie dies wollen, ist das natürlich kein Problem. Wenn Sie später eine größere Kreatur haben, reicht das meist völlig aus um die Einwohner zu überzeugen.
Haben Sie eine böse oder gute Kreatur, oder vielleicht neutral? Böse Kreaturen können sich besser im Kampf durchsetzen und haben dadurch Vorteile. Eine sehr liebe Kreatur kennt das Wort KAMPF nicht. Es ist sehr empfehlenswert, die Kreatur zu lernen, wie man Kämpft. Sie können der Kreatur beibringen, Steine zu werfen, um Gegner zu bewerfen... Mit der neutralen Kreatur sollte es eigentlich keine Schwierigkeiten geben, da diese gute und böse taten machen kann.
Wenn Sie ein anderes Dorf bekehren wollen, genügt es meist mit seiner großen Kreatur aufzutauchen. Genügt das nicht, sollten Sie der Kreatur befehlen, einige Sachen zu zerstören. Dann wird das Volk an Sie glauben! Sie können ein Dorf aber auch ohne die Kreatur bekehren. Dazu sollten Sie versuchen Felsbrocken auf ein Haus zu werfen. Dadurch sind die Bewohner verängstigt und glauben an Sie. Doch man sollte nicht immer die gleichen Tricks verwenden, den die Einwohner sind leicht gelangweilt! Wenn Sie schon den Feuerzauber und den Regenzauber haben, sollten Sie ein Haus in Flammen setzen und es danach wieder löschen. Das wird das fremde Volk (oder das eigene) beeindrucken. Sie haben also immer mehrere Möglichkeiten etwas zu tun. Gut, böse oder neutral.
Sie sollten schon zu beginn des Spiels lernen, Zaubersprüche zu zeichnen. Das wird das Spiel hinterher erleichtern.
Es ist kaum noch Holz in der Welt? Kein Problem! Suchen Sie sich einfach die letzten Bäume und benutzen Sie einen Regenzauber über diesen. Das wird das Wachstum beschleunigen (hilf bei kleinen Bäumen). Sie können aber auch einen Holz oder Waldzauber benutzen. Man kann auch die Felder eines Bauernhofes bewässern, um eine bessere Ernte zu erziehlen.
Im späteren Spielverlauf kann ihre Kreatur Zaubersprüche erlernen (nach Nemesis Teil I). Nach diesem Auftrag (Nemesis Teil I) kann ihre Kreatur Zaubersprüche erlernen. Vorher brauchen Sie es nicht versuchen, da ihre Kreatur zu diesem Zeitpunkt noch keine erlernen kann. Sobald die Kreatur aber Zauber lernen kann, sollten Sie ihrer Kreatur das Zaubern lernen. Sie können dem Titan dann auch beibringen, die Felder des Bauern zu gießen (durch den Regenzauber).
Vergessen Sie nie, ihre Kreatur zu bestrafen oder zu loben, wenn sie etwas richtig gemacht hat! Achten Sie aber darauf, das Sie ihre Kreatur sofort bestrafen, wenn sie etwas böses gemacht hat. Wenn Sie zu lange warten, weiß die Kreatur nicht, wieso sie bestraft wurde (ähnlich wie bei echten Haustieren).
Wenn ihr Titan (Kreatur) zu langsam wächst, müssen Sie ihn auch mal schlafen lassen! Ihr Titan wächst nur dann, wenn er schläft oder frisst.
eingesendet von Tobias Kuhlen, Quelle: Lionsource.com:
In 'Black & White' gibt es viel mehr als die drei Standardfiguren, wir sagen euch, wie ihr sie freischalten könnt.
Standard-Kreaturen
In der ersten Welt habt die Auswahl zwischen drei Standard-Kreaturen:
Kuh
Affe
Tiger
Kreaturen zum Freischalten
Dann gibt es Kreaturen, die ihr mittels Patches freischalten müsst, diese findet ihr, sofern vorhanden, in unserer Download-Sektion. Ihr könnt sie jederzeit bei einem Breeder (z.B. Welt 1 am Strand) tauschen.
Pferd
Leopard
Mandrill
Gorilla
Rhinozeros
Kreaturen als Belohnung für Challenges
Diese Kreaturen sind Belohnungen für das Lösen von Challenges (silberne Schriftrollen)
1. Das Schaf
Dieses spielt ihr in der ersten Welt frei. Eure Aufgabe ist es zehn Schafe zu finden, bevor euch eines als Kreatur zum Tausch angeboten wird. Wo es die gibt, zeigen wir in Kürze.
2. Das Zebra
Ein Zebra gibt es in der zweiten Welt. Ihr findet ziemlich mittig zwischen den Reichen der Computer-Spieler ein Zelt mit eine Pilzkreis. Zuerst muss aber euer Mitspieler Khazar von der Welt verschwunden sein und ihr seine Dörfer konvertiert haben. Es gilt ein kleines Rätsel zu lösen. Ihr sollt brennendes Holz, Kot eurer Kreatur und einen Wolf gleichzeitig in den Kreis legen und anschliessend ein Schild drüber aktivieren. Also legt ihr erst einmal Holz und die Kreatur in den Kreis, daneben packt ihr ein Schildzauber und aktiviert einen Feuerball, den ihr gleich wieder deaktiviert, so das ihr nur noch R drücken müsst. Ihr besorgt euch einen Wolf aus dem Waldstück rechts neben dem Dorf der Indianerin, die auch die Aufgabe gibt. Hat die Kreatur endlich mal gekackt, zündet ihr schnell das Holz an, werft den Wolf hinein und aktiviert das Schild.
3. Der Schimpanse/ein weiterer Affe
Ihn kann man in der dritten Welt freizocken. Wenn ihr drei Dörfer konvertiert habt und eure Kreatur freigeschalten wurde, dann taucht eine Schriftrolle auf, wo eine alte Schamanin euch anbietet alte Menschen wieder zu verjüngern. Ihr müsst ihr nur ständig alte Leute vorbeibringen, bis ihr schwindlig wird. Bringt ihr dann ein Kind und ihr bekommt einen Schimpansen.
Dies ist noch unbestätigt, da ich auf diese Art und Weise nur einen normalen Affen erhalten habe. Vielleicht hängt die Kreatur von der Wahl in der ersten Welt ab.
4. Die Schildkröte
Sie gibt es in der vierten Welt. Am Strand gibt es eine Schriftrolle, bei der es eure Aufgabe sein wird einem Jungen beim Fischfang zu helfen. Macht dies (linke Maustaste) indem ihr die Fische in sein Netz treibt und ihr bekommt eine Schildkröte angeboten.
5. Der Wolf
Auch diesen könnt ihr euch in der vierten Welt besorgen. Eine Challenge besagt das ihr ein kleines Mädchen durch drei Gefahren zu ihrem Bruder gelangt. Schafft sie es und der Bruder wird geheilt bekommt ihr den Wolf. Um es zu absolvieren müsst ihr ein Rudel Wölfe töten, ein Feuer löschen und mit eurer Kreatur einen Oger besiegen.
6. Der Eisbär
Ihn bekommt ihr in der fünften Welt als Belohnung, wenn ihr in der ersten Welt den Seefahrern geholfen habt in die See zu stechen.
7. Der Löwe
Auch den Löwen schnappt ihr euch in der fünften Welt. Eine Challenge gibt euch die Aufgabe einen Wolf zu füttern. Ihr müsst in mittels einer Glocke durch einen Irrgarten zu einem Schaf führen.
Bedingung: Bei der Kreaturen-Auswahl in Level1 habt ihr einen Tiger gewählt.
8. Der Braunbär
Ihn erhaltet ihr nach der Übernahme eines japanischen Dorfes. Ihr sollt Kothaufen aus der Landschaft schaffen, wobei ihr den Geräuschen von Fliegen nachgehen könnt.
Bedingung: Bei der Kreaturen-Auswahl in Level1 habt ihr einen Affen gewählt.
Quelle: Lionsource.com
Tipp von Matthias Stepanczak:
Einen besseren Weg die Kreatur zu tunen ist, wenn man der Kreatur die gefundenen Einwegwunder in die Hand gibt. Nehmt die Kreatur an die Leine des Lernens, und gibt ihr die Wunder in die Hand. Dann nimmt die Kreatur diese, und man muss sie die Wunder nur wieder hinlegen lassen. Währen dieser Prozedur lernt die Kreatur die Wunder. Ist beliebig oft anwendbar. Die muss man jedoch im eigenen Einflussbereich machen
Tipp von tom111, http://www.thomas-kahle.de :
Wenn man ein Dorf schnell überzeugen will sollte man den Waldzauber benutzen. Mann kann ihn sprechen und erhält meist ca. 120 Glaubenspunkte. Danach kann man ihn sofort wieder aufnehmen(Rechtsklick auf das Symbol) und an einem anderen Ort im Dorf nochmal sprechen, wo ihn andere Dorfbewohner sehen, das gibt dann nochmal so ca. 80-90 Punkte. Beim 3. Mal gibts noch ca. 50-60 Punkte. Wenn man das ganze also 5-6 Mal macht wird es unlukrativ aber da hat man schon mind. 300 Punkte gesammelt die für ein kleines Dorf schon ganz schön weiterbringen.
Tipps von Alexander Bongartz:
Um in der 2. Welt das Baumrätsel zu lösen (an der neutralen Siedlung rechts vom Eisgebirge) müsst ihr erst den Baum links unten ausreissen, dann den in der Mitte, dann den rechts unten, dann den rechts oben, dann den links in der mittleren Reihe und zu guter letzt noch den rechten in der mittleren Reihe (vom Wasser aus gesehen). Dafür bekommt ihr den Flugwesen-Wunderspender.
Dort in der Nähe ist das Rätsel mit dem Steinkreis. Ihr müsst die Melodie von "Twinkle twinkle little Star" spielen, damit es Nacht wird, denn die eigentliche Lösung des Quests funktioniert nur in der Nacht. Klickt dazu erst den 1. Stein doppelt an, dann den 8. zweimal, dann den 9. zweimal, dann noch einmal den 8., dann je zweimal den 6., 5. und 3. Stein. Wenn es Nacht ist müsst ihr dann den "Todesmarsch spielen". Klickt dazu den 5. Stein viermal an, dann den 8. einmal, den 7. zweimal, den 5. zweimal, einmal noch den 4. und einmal den 5. Stein. Dann erscheint ein Kreis in dem tote Menschen wiederbelebt werden.
Just for fun:
Aktivert den Wiederbelebungskreis und schmeißt in ihm mit einem Menschen rum, sodass er in diesem Kreis stirbt. Er wird dann wiederbelebt, ohne vorher ein Skelett gewesen zu sein. Doch nach der Wiederbelebung wird seine Hülle umgekrempelt und er rennt im Dorf als Skelett rum. ;-)
Tipps von Bernd Hochschulz:
Ich habe eine Möglichkeit gefunden, wie man mit einem Holzwunder 8 Gerüste in der Werkstatt bauen kann.
Man muss immer nur kurzzeitig das Holz vom Wunder auf die Werkstatt fallen lassen und nicht alles auf einmal.